Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie generiert man realistische Inseln mithilfe eines modifizierten Diamant-Quadrat-Algorithmus?
Perlin Noise Islands ohne Kreise
Anstatt Verlaufskreise zu verwenden, sollten Sie den Diamond & Square-Algorithmus mit einigen Modifikationen verwenden, um ein natürliches Aussehen zu erzielen Inseln in Ihrem Kartengenerator.
Diamond & Square Algorithmus mit Änderungen
Erstellen Sie eine Geländehöhenkarte (zed[][]):
Erstellen Sie eine Oberflächenkarte (typ[][]):
Beispiel C-Implementierung
void map_random(int _xs, int _ys) { // Configuration and parameter initialization // Terrain generation ter=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) ter[y]=new int[mxs+1]; typ=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) typ[y]=new int[mxs+1]; ... // First pass t=-r2; ter[ 0][ 0]=t; ter[ 0][mxs]=t; ter[mys][ 0]=t; ter[mys][mxs]=t; ter[dy2][dx2]=r2; ... for (;dx2|dy2;dx=dx2,dx2>>=1,dy=dy2,dy2>>=1) // subdivide step until full image is filled { ... // diamond (skip first one for islands) if ((!_island)||(dx!=mxs)) for (y=dy2,yy=mys-dy2;y<=yy;y+=dy) for (x=dx2,xx=mxs-dx2;x<=xx;x+=dx) ter[y][x]=((ter[y-dy2][x-dx2]+ter[y-dy2][x+dx2]+ter[y+dy2][x-dx2]+ter[y+dy2][x+dx2])>>2)+Random(r)-r2; ... // adjust border if (_island) { for (y=0;y<=mys;y+=dy2) { ter[y][0]=t; ter[y][mxs]=t; } for (x=0;x<=mxs;x+=dx2) { ter[0][x]=t; ter[mys][x]=t; } } } // Additional steps and enhancements ... }
Ausgabe
Dieser Ansatz erzeugt natürlicher aussehende Inseln mit mehreren Hügeln und realistischen Küstenlinien.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie generiert man realistische Inseln mithilfe eines modifizierten Diamant-Quadrat-Algorithmus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!