


Kann ich mit MemoryStream in .NET ein ZIP-Archiv erstellen, ohne FileStream zu verwenden?
Verwenden eines MemoryStreams zum Erstellen von ZIP-Archiven
Ein faszinierender Aspekt der Arbeit mit Daten in .NET ist die Möglichkeit, sie im Speicher zu manipulieren. In diesem Zusammenhang ist es üblich, ein MemoryStream-Objekt zum Speichern von Daten zu verwenden und so das Verhalten einer Datei auf der Festplatte nachzuahmen. Beim Erstellen von ZIP-Archiven scheint es jedoch einen Vorbehalt im Zusammenhang mit der Verwendung eines MemoryStream zu geben.
Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: ein Versuch, ein ZIP-Archiv mithilfe eines MemoryStream und anschließender Schreibvorgänge in einen Text zu erstellen Datei innerhalb des Archivs führt zu einer unvollständigen Archivdatei, wobei die Textdatei auffällig fehlt. Wenn jedoch ein FileStream direkt verwendet wird, wird das Archiv erfolgreich erstellt. Diese Diskrepanz wirft die Frage auf, ob es möglich ist, einen MemoryStream für die ZIP-Archiverstellung zu verwenden und den FileStream-Ansatz zu vermeiden.
Die Antwort liegt im Verständnis der Feinheiten der ZipArchive-Klasse, die für die Archiverstellung verwendet wird. Wie sich herausstellt, verfügt der ZipArchive-Konstruktor über einen zusätzlichen Parameter, „leaveOpen“, der standardmäßig auf „false“ gesetzt ist. Wenn Sie diesen Parameter auf „true“ setzen, wird verhindert, dass das Archiv bei der Löschung geschlossen wird, sodass weitere Manipulationen möglich sind. Dieses Verhalten ist wichtig, da der Archivschreibprozess das Hinzufügen abschließender Informationen, wie z. B. Prüfsummen, erfordert, bevor er als abgeschlossen betrachtet werden kann.
Um dies zu erreichen, kann das bereitgestellte Codebeispiel wie folgt geändert werden:
using (var memoryStream = new MemoryStream()) { using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) { var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt"); using (var entryStream = demoFile.Open()) using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream)) { streamWriter.Write("Bar!"); } } memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using (var fileStream = new FileStream("C:\Temp\test.zip", FileMode.Create)) { memoryStream.CopyTo(fileStream); } }
In diesem geänderten Code ermöglicht die Einstellung von „leaveOpen“ auf „true“, dass das Archiv geöffnet bleibt, und der anschließende Seek-Vorgang stellt sicher, dass das In-Memory-Archiv bereit ist, als vollständige ZIP-Datei in den Dateistream geschrieben zu werden Archiv. Dieser Ansatz behebt das Problem fehlender Dateien im Archiv bei Verwendung eines MemoryStream.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann ich mit MemoryStream in .NET ein ZIP-Archiv erstellen, ohne FileStream zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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