


Diagnose von „Versucht, den geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben“-Fehler
Der rätselhafte „Versuch, den geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben“. Dies ist oft ein Problem Der Fehler „Hinweis, dass anderer Speicher beschädigt ist“ kann ein anhaltendes Ärgernis in der C#-Entwicklung sein und scheinbar zufällig und ohne erkennbaren Kontext auftreten. Um dieses rätselhafte Problem zu lösen, ist es wichtig zu verstehen, was den Fehler überhaupt auslöst.
Der Fehler entsteht, wenn die Anwendung versucht, auf einen Speicherort zuzugreifen, für den sie keine Lese- oder Schreibberechtigung hat. Dies kann auftreten, wenn:
- Die Anwendung versucht, vom Betriebssystem oder der .NET-Laufzeit implementierte Speicherschutzmechanismen zu umgehen.
- An anderer Stelle in der Anwendung ist eine Speicherbeschädigung aufgetreten, was dazu geführt hat zur Beschädigung von Metadaten oder Zeigerwerten.
Im in der Frage beschriebenen Fall tritt der Fehler sporadisch auf einem Multithread-Server auf Dies macht es noch schwieriger, die genaue Ursache zu ermitteln. Ein möglicher Übeltäter ist jedoch der Wechsel der Build-Plattform von x86 zu „Any CPU“.
Wenn die Anwendung für „Any CPU“ kompiliert wird, zielt sie sowohl auf 32-Bit- (x86) als auch auf 64-Bit-Architekturen (x64) ab . Einige externe Bibliotheken oder APIs, wie z. B. die in der Antwort erwähnte MapInfo-DLL, sind jedoch möglicherweise nicht mit beliebigen CPU-Konfigurationen kompatibel.
Durch die Umstellung der Build-Plattform zurück auf x86 zielt die Anwendung explizit auf die 32-Bit-Version ab Architektur und stellt so die Kompatibilität mit der externen Bibliothek sicher. Diese einfache Änderung beseitigt den Fehler und löst das frustrierende Problem der Speicherbeschädigung.
Obwohl diese spezielle Lösung möglicherweise nicht für alle Fälle des Fehlers „Es wurde versucht, geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben“ gilt, dient sie als wertvolle Erinnerung daran die Bedeutung der Berücksichtigung externer Abhängigkeiten und Speicherschutzmechanismen bei der Entwicklung komplexer Multithread-Anwendungen. Durch sorgfältige Untersuchung der Umstände, unter denen der Fehler auftritt, können Entwickler häufig die Grundursache finden und die entsprechenden Abhilfemaßnahmen implementieren, um zu verhindern, dass diese schwer fassbaren Probleme ihre Anwendungen beeinträchtigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhält meine C#-Multithread-Anwendung die Fehlermeldung „Versucht, geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben' und wie kann ich diese beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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