


Proportionale Größenänderung von Bildern mit MaxHeight- und MaxWidth-Einschränkungen
Die Beibehaltung des Seitenverhältnisses bei der Größenänderung von Bildern innerhalb bestimmter Einschränkungen ist eine häufige Anforderung in verschiedenen Anwendungen. Mit System.Drawing.Image können Sie die Größe von Bildern proportional ändern und gleichzeitig sicherstellen, dass sie innerhalb der maximalen Breiten- und Höhengrenzen bleiben.
Problem:
Wenn die Breite oder Höhe eines Bildes den angegebenen Höchstwert überschreitet, muss die Größe proportional geändert werden. Nach der Größenänderung muss jedoch unbedingt darauf geachtet werden, dass weder die Breite noch die Höhe die maximale Grenze überschreiten. Die Größe des Bildes sollte geändert werden, bis es in die maximalen Abmessungen passt und dabei das ursprüngliche Seitenverhältnis beibehalten wird.
Lösung:
Der bereitgestellte C#-Code zeigt, wie dies erreicht wird:
public static void Test() { using (var image = Image.FromFile(@"c:\logo.png")) using (var newImage = ScaleImage(image, 300, 400)) { newImage.Save(@"c:\test.png", ImageFormat.Png); } } public static Image ScaleImage(Image image, int maxWidth, int maxHeight) { var ratioX = (double)maxWidth / image.Width; var ratioY = (double)maxHeight / image.Height; var ratio = Math.Min(ratioX, ratioY); var newWidth = (int)(image.Width * ratio); var newHeight = (int)(image.Height * ratio); var newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight); using (var graphics = Graphics.FromImage(newImage)) graphics.DrawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight); return newImage; }
Erklärung:
- Die ScaleImage-Methode Nimmt ein Bild, maximale Breite und maximale Höhe als Parameter.
- Es berechnet das Verhältnis der maximalen Breite und Höhe zur Breite und Höhe des Originalbilds.
- Der minimale Verhältniswert wird verwendet Ändern Sie die Größe des Bildes proportional.
- Die neue Breite und Höhe werden basierend auf dem Verhältnis berechnet.
- Eine Bitmap mit den neuen Abmessungen wird erstellt und das Originalbild wird mit den angegebenen Abmessungen darauf gezeichnet.
- Das resultierende proportional geänderte Bild wird zurückgegeben.
Mit dieser Technik können Sie die Größe von Bildern ändern und gleichzeitig ihr Seitenverhältnis beibehalten, um sicherzustellen, dass sie passen innerhalb der angegebenen Maximalmaße.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Größe von Bildern mit MaxHeight- und MaxWidth-Einschränkungen in C# proportional ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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