Wenn zum ersten Mal auf die Klasse zugegriffen wird
Bei der Arbeit mit statischen Konstruktoren in C# ist es wichtig, den Zeitpunkt ihres Aufrufs zu verstehen . Im Gegensatz zu Instanzkonstruktoren, die bei der Objekterstellung aufgerufen werden, werden statische Konstruktoren automatisch unter bestimmten Bedingungen aufgerufen.
Wann wird also ein statischer Konstruktor aufgerufen?
Die Antwort liegt in der Natur der statischen Mitglieder selbst. Statische Mitglieder bestehen für die gesamte Lebensdauer des Programms und werden von allen Instanzen einer Klasse gemeinsam genutzt. Folglich muss ihre Initialisierung erfolgen, bevor auf einen anderen Teil der Klasse zugegriffen werden kann.
Um dies sicherzustellen, ruft die C#-Laufzeit den statischen Konstruktor auf, wenn zum ersten Mal auf die Klasse zugegriffen wird, unabhängig davon, ob ein Objekt dies getan hat erstellt wurde oder nicht. Dies tritt normalerweise auf, wenn:
- Ein statisches Element referenziert wird, z. B. ein Feld oder eine Methode.
- Eine Instanz der Klasse wird erstellt.
- Die enthaltende Assembly wird in die Laufzeit geladen.
Es ist jedoch zu beachten, dass das Laden der Assembly allein möglicherweise nicht den statischen Konstruktor auslöst, wenn keine statischen Mitglieder vorhanden sind zugegriffen. Nur wenn zum ersten Mal auf die Assembly zugegriffen wird (normalerweise über ihre statischen Mitglieder), wird der statische Konstruktor aufgerufen.
Zusätzliche Überlegungen:
- Statische Konstruktoren werden nur einmal pro Klasse und nicht pro Instanz aufgerufen.
- Sie treten vor allen Instanzkonstruktoren auf ausgeführt.
- Sie können verwendet werden, um Aufgaben wie das Initialisieren statischer Daten, das Einrichten der Umgebung oder das Registrieren von Ereignishandlern auszuführen.
Referenz:
- [Statische Konstruktoren (C#-Programmierung Leitfaden)](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-constructors)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann genau wird ein statischer C#-Konstruktor aufgerufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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