


Überlegungen zur Leistung und zum Design von Strukturen und Klassen
Im Bereich der Codeentwicklung kann die Auswahl der geeigneten Datenstruktur die Leistung erheblich beeinflussen. Wenn man vor der Entscheidung steht, zwischen Strukturen und Klassen für kleine Objekte mit begrenzten Eigenschaften zu wählen, ist es entscheidend, ihre relativen Vor- und Nachteile zu bewerten.
Bezüglich der Leistung ist die Antwort nicht allgemeingültig definiert und hängt von bestimmten Anwendungsfällen ab . Strukturen zeichnen sich durch einen hervorragenden Speicherverbrauch aus, da sie aufgrund ihrer geringeren Größe leicht und leicht komprimierbar sind. Beim Kopieren kommt es jedoch zu Leistungseinbußen, da sie eine Wert-für-Wert-Duplizierung erfordern und nicht wie bei Klassen ein Referenzkopieren.
Die Bestimmung der Überlegenheit von Strukturen oder Klassen hängt außerdem von den Objekteigenschaften ab. Strukturen eignen sich ideal für kleine und unveränderliche Objekte, die in großen Mengen vorkommen, beispielsweise numerische Werte oder einfache Datenpunkte. Umgekehrt werden Klassen für Objekte bevorzugt, die Verhaltenskapselung, Zustandsverwaltung und mögliche zukünftige Erweiterungen durch Vererbung erfordern.
In bestimmten Szenarien kann es vorzuziehen sein, eine Struktur als reines Datenobjekt zu verwenden und ein neues zu erstellen struct-Instanz, um bestimmte Felder zu aktualisieren, anstatt vorhandene direkt zu ändern. Dieser Ansatz erhöht die logische Klarheit und verhindert unbeabsichtigte Mutationen.
Abschließend ist es wichtig zu beachten, dass Objekte im Speicher vom Garbage Collector unterschiedlich behandelt werden. Stapelbasierte Objekte gelten aufgrund ihrer Existenz auf dem Stapel automatisch als aktiv. Andererseits erfordern Heap-basierte Objekte, dass der Garbage Collector ihre Gültigkeit durch komplexe Algorithmen bestimmt. Diese Unterscheidung hat Auswirkungen auf die Optimierung der Speicherverwaltung, da stapelbasierte Objekte aggressiver optimiert werden können als heapbasierte Objekte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStrukturen vs. Klassen: Wann sollte ich mich hinsichtlich Leistung und Design für eine der anderen entscheiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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