So lesen und schreiben Sie in eine Datei in C#
Bei der Arbeit mit Dateien in C# müssen Sie häufig sowohl lesen als auch schreiben zu ihnen. Das einfache Erstellen eines StreamReader und StreamWriter für dieselbe Datei funktioniert jedoch nicht, da die Datei im schreibgeschützten Modus geöffnet wird.
Um gleichzeitig in eine Datei zu lesen und zu schreiben, müssen Sie einen einzelnen Stream verwenden das für beide Operationen geöffnet ist. Dies kann mit der FileStream-Klasse erreicht werden.
FileStream fileStream = new FileStream( @"c:\words.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None);
Der FileStream-Konstruktor akzeptiert die folgenden Argumente:
- Der Pfad zur Datei.
- Der FileMode, Gibt an, ob die Datei erstellt, geöffnet oder angehängt werden soll.
- Der FileAccess gibt an, ob aus der Datei gelesen oder geschrieben werden kann zu, oder beides.
- Das FileShare, das angibt, wie die Datei mit anderen Prozessen geteilt werden kann.
In diesem Fall öffnen wir die Datei im OpenOrCreate-Modus, d. h dass die Datei erstellt wird, falls sie noch nicht vorhanden ist. Wir öffnen die Datei auch mit ReadWrite-Zugriff, was bedeutet, dass wir sowohl aus der Datei lesen als auch in sie schreiben können. Abschließend geben wir an, dass die Datei nicht mit anderen Prozessen geteilt werden soll.
Sobald Sie einen FileStream erstellt haben, können Sie ihn verwenden, um mit den Lese- bzw. Schreibmethoden aus der Datei zu lesen und in sie zu schreiben.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie man mit a aus einer Datei liest und in sie schreibt FileStream:
using System; using System.IO; class Program { static void Main() { // Open the file in read/write mode. FileStream fileStream = new FileStream( @"c:\words.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None); // Read the file. StreamReader reader = new StreamReader(fileStream); string line = reader.ReadLine(); while (line != null) { Console.WriteLine(line); line = reader.ReadLine(); } // Write to the file. StreamWriter writer = new StreamWriter(fileStream); writer.WriteLine("This is a test."); // Close the file. fileStream.Close(); } }
In diesem Beispiel wird die Datei „words.txt“ im Lese-/Schreibmodus geöffnet. Anschließend wird die Datei gelesen und ihr Inhalt auf der Konsole ausgegeben. Schließlich wird die Zeichenfolge „Dies ist ein Test“ geschrieben. zur Datei.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in C# gleichzeitig in eine Datei lesen und schreiben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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