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Konsolen-App-Beispiel für SignalR-Kommunikation
SignalR verstehen
SignalR ist ein Framework zum Erstellen Echtzeit-Webanwendungen. Es ermöglicht Client-Anwendungen (z. B. Konsolen-Apps), eine Verbindung zu Server-Hubs herzustellen und Aktualisierungen zu erhalten, wenn sich Daten auf dem Server ändern.
Herstellen einer Verbindung
So verbinden Sie eine Konsole Um eine App mit einem SignalR-Hub zu verbinden, benötigen Sie die folgenden Informationen:
Senden einer Nachricht
Um eine Nachricht an einen Hub zu senden, erstellen Sie einen Proxy für den Hub und rufen Sie dessen Funktion „Senden“ auf. Methode:
myHub.Invoke("Send", "Hello World");
Auf Nachrichten warten
Um auf Nachrichten vom Hub zu warten, registrieren Sie einen Callback-Ereignishandler für die Methode „addMessage“:
myHub.On("addMessage", param => { Console.WriteLine(param); });
Serverseitiger Hub-Code
Die Hub-Klasse auf der Serverseite sollte die Hub-Schnittstelle implementieren und Methoden definieren, die Clients aufrufen können:
[HubName("CustomHub")] public class MyHub : Hub { public string Send(string message) { return message; } public void DoSomething(string param) { Clients.addMessage(param); } }
Benutzerdefinierter Hub-Name
Im bereitgestellten Beispiel wird der Hub-Name als „CustomHub“ angegeben " unter Verwendung des [HubName]-Attributs. Wenn Sie dieses Attribut weglassen oder es auf eine leere Zeichenfolge festlegen, lautet der Standard-Hub-Name „Chat“.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstellt man mit SignalR eine Echtzeit-Konsolen-App?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!