Entladen von Assemblys, die mit Assembly.LoadFrom() geladen wurden
Um die Zeit zu ermitteln, die für die Ausführung von GetTypes() nach dem Laden einer DLL aufgewendet wurde, können Sie die unten aufgeführten Schritte ausführen.
Baugruppen entladen
- Release Referenzen: Setzen Sie das Assembly-Objekt auf null, um alle expliziten Referenzen auf die geladene DLL freizugeben. Dies garantiert jedoch kein sofortiges Entladen.
- AppDomain entladen: Erstellen Sie eine separate Anwendungsdomäne (AppDomain), um die DLL zu laden. Sobald die Zeitmessung abgeschlossen ist, können Sie die AppDomain entladen, um die mit der DLL verknüpften Ressourcen freizugeben. Dadurch wird ein sauberes Entladen gewährleistet.
Garbage Collection
Der Garbage Collector (GC) ist für die Rückgewinnung ungenutzten Speichers verantwortlich. Während das Setzen des Assembly-Objekts auf Null dazu führt, dass der GC das Objekt für eine mögliche Sammlung markiert, kann nicht garantiert werden, dass der Speicher sofort freigegeben wird.
Beispiel für die Verwendung von AppDomain
Der folgende Code zeigt, wie das geht Laden Sie eine Assembly in eine separate AppDomain und entladen Sie sie, nachdem Sie die Zeit für GetTypes() gemessen haben:
// Define the assembly path string pathToAssembly = @"C:\temp\myassembly.dll"; // Create a new AppDomain AppDomain dom = AppDomain.CreateDomain("some"); // Load the assembly in the new AppDomain AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(); assemblyName.CodeBase = pathToAssembly; Assembly assembly = dom.Load(assemblyName); // Measure the time for GetTypes() Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); Type[] types = assembly.GetTypes(); sw.Stop(); double time1 = sw.Elapsed.TotalMilliseconds; // Unload the AppDomain to release the assembly AppDomain.Unload(dom);
Durch Entladen der AppDomain, Sie stellen sicher, dass die der geladenen Assembly zugewiesenen Ressourcen freigegeben werden, was eine genauere Zeitmessung für nachfolgende Lade- und GetTypes()-Vorgänge ermöglicht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entlade ich mit Assembly.LoadFrom() geladene Baugruppen effizient?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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