


Bestimmen der Gleichheit von Gleitkommazahlen mithilfe von Double.Epsilon
In der MSDN-Dokumentation wird empfohlen, zur Feststellung einen Wert zu verwenden, der größer als die Double.Epsilon-Konstante ist die akzeptable absolute Differenzspanne bei der Bestimmung, ob zwei Gleitkommazahlen als gleich angesehen werden können. Diese Empfehlung sorgt jedoch für einige Verwirrung.
Hat Double.Epsilon einen praktischen Nutzen in Vergleichen?
Der MSDN-Wortlaut hat zu Missverständnissen über den praktischen Nutzen von Double geführt. Epsilon. Wie in der bereitgestellten Antwort angegeben, stellt Double.Epsilon den kleinsten darstellbaren nicht denormalen Gleitkommawert dar, der nicht 0 ist. Es gibt lediglich die Mindestgröße eines Kürzungsfehlers an, keinen akzeptablen Spielraum für einen Vergleich.
Berechnung eines geeigneten Epsilons für Gleichheitsvergleiche
Für Gleichheitsvergleiche besteht ein praktischerer Ansatz darin, ein Epsilon basierend auf zu verwenden die Größe der verglichenen Werte. Zum Beispiel:
public static bool AboutEqual(double x, double y) { double epsilon = Math.Max(Math.Abs(x), Math.Abs(y)) * 1E-15; return Math.Abs(x - y) <p>Diese Methode verwendet den größeren der Absolutwerte der beiden Zahlen multipliziert mit einer kleinen Konstante (1E-15), um den akzeptablen Spielraum für den Vergleich zu bestimmen.</p><p><strong>Berücksichtigung von Größer-als- und Kleiner-als-Vergleichen</strong></p><p>Für Vergleiche wie größer als oder kleiner als gilt das gleiche Prinzip. Das Epsilon sollte basierend auf der Größe der verglichenen Zahlen berechnet werden, um potenzielle Kürzungsfehler zu berücksichtigen.</p><p><strong>Beste Implementierung für Gleichheits- und Ungleichheitsvergleiche</strong></p><p>Zusammenfassend: Double .Epsilon kann nicht direkt als akzeptabler Spielraum für Gleichheits-, Größer-, Kleiner-, Kleiner-gleich- oder Größer-gleich-Vergleiche für Gleitkommazahlen verwendet werden. Stattdessen sollte ein kontextspezifisches Epsilon berechnet werden, um genaue Vergleiche zu gewährleisten.</p>
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Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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