


Wie kann ich Ausnahmen abfangen, die von einem separaten Thread in .NET ausgelöst werden?
In verschiedenen Threads ausgelöste Ausnahmen abfangen: Ein umfassender Leitfaden
Dieser Artikel befasst sich mit dem häufigen Problem der Erfassung von Ausnahmen, die in separaten Threads vom Aufruf ausgelöst werden Verfahren. Das Problem tritt auf, wenn eine Methode (Methode1) einen neuen Thread erzeugt und während der Ausführung in diesem Thread (Methode2) eine Ausnahme auftritt. Die Herausforderung besteht darin, diese Ausnahmeinformationen zurück an Methode 1 zu übertragen.
Lösung
In .NET 4 und späteren Versionen ist die Task
1. Separate Ausnahmebehandlung in Aufgaben-Threads
Bei diesem Ansatz können Sie die Ausnahme im Aufgaben-Thread verarbeiten, wie im folgenden Codeausschnitt dargestellt:
class Program { static void Main(string[] args) { Task<int> task = new Task<int>(Test); task.ContinueWith(ExceptionHandler, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted); task.Start(); Console.ReadLine(); } static int Test() { throw new Exception(); } static void ExceptionHandler(Task<int> task) { var exception = task.Exception; Console.WriteLine(exception); } }</int></int></int>
2. Behandeln Sie Ausnahmen im Thread des Aufrufers
Alternativ können Sie die Ausnahme im Thread des Aufrufers mit diesem Code verarbeiten:
class Program { static void Main(string[] args) { Task<int> task = new Task<int>(Test); task.Start(); try { task.Wait(); } catch (AggregateException ex) { Console.WriteLine(ex); } Console.ReadLine(); } static int Test() { throw new Exception(); } }</int></int>
Beachten Sie, dass die erhaltenen Ausnahmen vom Typ AggregateException sind, mit die tatsächlichen Ausnahmen, die in der ex.InnerExceptions-Eigenschaft gespeichert sind.
.NET 3.5 Lösung
In .NET 3.5 gibt es zwei Ansätze:
1. Ausnahmebehandlung im untergeordneten Thread
class Program { static void Main(string[] args) { Exception exception = null; Thread thread = new Thread(() => SafeExecute(() => Test(0, 0), Handler)); thread.Start(); Console.ReadLine(); } private static void Handler(Exception exception) { Console.WriteLine(exception); } private static void SafeExecute(Action test, Action<exception> handler) { try { test.Invoke(); } catch (Exception ex) { Handler(ex); } } static void Test(int a, int b) { throw new Exception(); } }</exception>
2. Ausnahmebehandlung im Thread des Anrufers
class Program { static void Main(string[] args) { Exception exception = null; Thread thread = new Thread(() => SafeExecute(() => Test(0, 0), out exception)); thread.Start(); thread.Join(); Console.WriteLine(exception); Console.ReadLine(); } private static void SafeExecute(Action test, out Exception exception) { exception = null; try { test.Invoke(); } catch (Exception ex) { exception = ex; } } static void Test(int a, int b) { throw new Exception(); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Ausnahmen abfangen, die von einem separaten Thread in .NET ausgelöst werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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