In anonymen Typ umwandeln
Die Frage ist, wie man ein Objekt in einen anonymen Typ umwandelt. Anonyme Typen werden mithilfe von Objektinitialisierern erstellt und häufig als bequeme Möglichkeit zum Speichern von Daten verwendet. Allerdings haben sie keinen Typnamen, was ihre Umwandlung erschweren kann.
Eine Möglichkeit, ein Objekt in einen anonymen Typ umzuwandeln, besteht darin, einen Trick zu verwenden, bei dem ein Dummy-Wert des gewünschten anonymen Typs verwendet wird Typ. Dieser Dummy-Wert wird verwendet, um den Typ des umzuwandelnden Objekts abzuleiten. Hier ist ein Beispiel:
public class Program { public static void Main(string[] args) { var a = new { Id = 1, Name = "Bob" }; TestMethod(a); } private static void TestMethod(object x) { // This is a dummy value, just to get 'a' to be of the right type var a = new { Id = 0, Name = "" }; a = Cast(a, x); Console.WriteLine(a.Id + ": " + a.Name); } private static T Cast<t>(T typeHolder, object x) { // typeHolder above is just for compiler magic // to infer the type to cast x to return (T)x; } }</t>
Eine andere Möglichkeit, ein Objekt in einen anonymen Typ umzuwandeln, ist die Verwendung einer generischen Erweiterungsmethode. Mit dieser Methode kann ein Objekt in einen beliebigen anonymen Typ umgewandelt werden. Hier ist ein Beispiel:
public static class AnonymousTypeExtensions { public static T CastTo<t>(this object value, T targetType) { // targetType above is just for compiler magic // to infer the type to cast value to return (T)value; } } public class Program { public static void Main(string[] args) { var a = new { Id = 1, Name = "Bob" }; var b = a.CastTo(new { Id = 0, Name = "" }); Console.WriteLine(b.Id + ": " + b.Name); } }</t>
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Verwendung anonymer Typen auf diese Weise schwierig sein kann und im Allgemeinen nicht empfohlen wird. Es ist besser, stattdessen einen echten Typ zu verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein Objekt in C# in einen anonymen Typ umwandeln?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C In Interviews sind intelligente Zeiger die wichtigsten Tools, die den Speicher verwalten und Speicherlecks reduzieren. 1) STD :: Unique_PTR bietet ein exklusives Eigentum, um sicherzustellen, dass die Ressourcen automatisch veröffentlicht werden. 2) STD :: SHARED_PTR wird für gemeinsam genutztes Eigentum verwendet und eignet sich für Multi-Referenz-Szenarien. 3) STD :: WACK_PTR kann kreisförmige Referenzen vermeiden und sicheres Ressourcenmanagement sicherstellen.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.


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