


Übergabe von Werten an Klassenfelder per Referenz in C
In C# mag es so aussehen, als ob die Zuweisung von Werten an Klassenfelder per Referenz mithilfe von ref erreicht werden kann Parametermodifikator. Diese Technik schafft es jedoch nicht, die Referenz bei der Zuweisung zu einem Feld beizubehalten.
Das Problem
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
public class X { public X() { string example = "X"; new Y(ref example); new Z(ref example); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(example); } } public class Y { public Y(ref string example) { example += " (Updated By Y)"; } } public class Z { private string _Example; public Z(ref string example) { this._Example = example; this._Example += " (Updated By Z)"; } } var x = new X();
Die erwartete Ausgabe ist zu sehen Beide Aktualisierungen wurden auf die Zeichenfolge angewendet: „X (Aktualisiert von Y) (Aktualisiert von Z)“, aber die tatsächliche Ausgabe ist nur „X (Aktualisiert von Y)“. Dies wirft die Frage auf, wie die Referenz bei der Zuweisung zu einem Feld beibehalten werden soll.
Die Antwort
Die Einschränkung ergibt sich aus der Tatsache, dass C# keine Felder vom Typ „ref“ zulässt. Diese Einschränkung erzwingt die Wahl zwischen dem vollständigen Verbieten von Ref-Feldern oder dem Zulassen unsicherer Felder, die möglicherweise zu Abstürzen führen könnten. Darüber hinaus würde die Verwendung des temporären Speicherpools für lokale Variablen (des Stapels) zu Konflikten mit dem Zugriff auf Werte führen, die nach Abschluss der Methode möglicherweise nicht mehr vorhanden sind.
Um diese Probleme zu vermeiden, verbietet C# Referenzfelder und empfiehlt die Verwendung von Getter- und Setter-Methoden stattdessen:
sealed class Ref<t> { private readonly Func<t> getter; private readonly Action<t> setter; public Ref(Func<t> getter, Action<t> setter) { this.getter = getter; this.setter = setter; } public T Value { get { return getter(); } set { setter(value); } } } ... Ref<int> x; void M() { int y = 123; x = new Ref<int>(() => y, z => { y = z; }); x.Value = 456; Console.WriteLine(y); // 456 -- setting x.Value changes y. }</int></int></t></t></t></t></t>
Mit diesem Ansatz wird x effektiv zu einem Objekt, das hat die Möglichkeit, den Wert von y abzurufen und festzulegen, auch wenn y auf dem Garbage-Collected-Heap gespeichert ist.
Während C# Ref-Rückgabemethoden nicht direkt unterstützt und Ref-Parameter wurde diese Funktion in C# 7 implementiert. Es bleibt jedoch eine Einschränkung, dass Ref-Typen nicht als Felder verwendet werden können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum funktioniert die Übergabe von Werten an Klassenfelder per Referenz in C# nicht und wie kann ich ein ähnliches Verhalten erreichen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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