


Warum schlägt Visual Studio Nullable-Typen für neu erstellte Arrays in C# vor?
Warum gibt Visual Studio ein neu erstelltes Array als Nullable ein?
Beim Deklarieren eines neuen Arrays in C# schlägt Visual Studio möglicherweise das Hinzufügen vor ? Operator, der angibt, dass der Typ möglicherweise NULL-Werte zulässt. Dies kann überraschend sein, da Sie erwarten würden, dass ein neu instanziiertes Array immer einen Wert ungleich Null hat.
Nullable Reference Types
In C# 8.0 und höher nullable Referenztypen wurden verfügbar. Mit dieser Funktion können Sie Referenztypen mit einem ? um anzuzeigen, dass ihnen ein Nullwert zugewiesen werden kann. Wenn diese Option aktiviert ist, sucht der Compiler nach potenziellen Nullreferenzen und gibt entsprechende Warnungen oder Fehler aus.
Implizite Typisierung
Bei Verwendung des Schlüsselworts var zum Deklarieren einer Variablen wird der Typ angegeben wird aus dem Initialisierungsausdruck abgeleitet. Wenn Sie einer var-Variablen ein Array zuweisen, wird der Typ als TVal[]? abgeleitet, wobei TVal der Typ der Array-Elemente ist. Dies liegt daran, dass var nullable-Referenztypen für Referenztypen ableitet, wenn nullable-Kontext aktiviert ist.
Grund für Nullable-Arrays
Der Grund für dieses Verhalten ist, dass Visual Studio dies versucht Seien Sie vorsichtig und hüten Sie sich vor möglichen Nullreferenzen. Zwar ist es unwahrscheinlich, dass ein neu erstelltes Array null ist, es ist jedoch möglich, dass das Array später entweder explizit (z. B. durch Zuweisen von Null) oder implizit (z. B. durch Ändern der Größe des Arrays auf die Länge Null) zu Null wird.
Fazit
Obwohl es ungewöhnlich ist, dass ein neu erstelltes Array null ist, schlägt Visual Studio vor Kommentieren Sie es mit dem ? Operator als Sicherheitsmaßnahme, um mögliche Nullreferenzausnahmen später im Code zu verhindern. Wenn Sie sicher sind, dass dem Array niemals Null zugewiesen wird, können Sie das ? sicher entfernen. Betreiber.
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Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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