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HeimBackend-EntwicklungC++Wie implementiert man einen Thread-sicheren Objektpool in C# mit anpassbaren Lade- und Zugriffsstrategien?

How to Implement a Thread-Safe Object Pool in C# with Customizable Loading and Access Strategies?

C#-Objektpooling-Musterimplementierung

Die Implementierung einer Thread-sicheren Objektpoolstrategie für eine gemeinsam genutzte begrenzte Ressource ist eine vielschichtige Aufgabe. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Ansatz, der Flexibilität in Bezug auf das Laden von Ressourcen, Zugriffsmuster und andere Parameter ermöglicht.

Mechanismus zum Laden von Ressourcen

Für den Mechanismus zum Laden von Ressourcen verwendet die bereitgestellte Implementierung Delegaten, Dies ermöglicht eine einfache Anpassung der Ressourcenkonstruktion. Zu diesem Zweck kann auch ein generischer Typ mit einer new()-Einschränkung verwendet werden.

Zugriffsstrategie

Drei verschiedene Zugriffsstrategien sind implementiert:

  • FIFO (First-In, First-Out): Ein einfacher warteschlangenbasierter Ansatz, bei dem Ressourcen in der Reihenfolge erworben werden, in der sie waren erstellt.
  • LIFO (Last-In, First-Out): Ein stapelbasierter Ansatz, bei dem Ressourcen in der umgekehrten Reihenfolge erworben werden, in der sie erstellt wurden.
  • Zirkulär:Ein zirkulärer, pufferbasierter Ansatz, bei dem Ressourcen ungefähr im Round-Robin-Verfahren erfasst werden.

Laden Strategien

Es stehen drei Ladestrategien zur Verfügung:

  • Eager:Alle Ressourcen werden zum Zeitpunkt der Poolerstellung vorgeladen.
  • Lazy: Ressourcen werden nur dann erstellt, wenn sie erstellt werden angefordert.
  • LazyExpanding:Ressourcen werden nur erstellt, wenn der Pool nicht voll ist und wenn sie angefordert werden.

Pool-Implementierung

Die Die Kernklasse „Pool“ ist für die Verwaltung des Zugriffs auf und die Freigabe von Objekten aus dem Pool verantwortlich. Es verwendet Thread-Synchronisierungsprimitive, um die Thread-Sicherheit zu gewährleisten, und verwendet ein Semaphor, um die Anzahl gleichzeitiger Erfassungen zu steuern.

Pooled Object Proxy

Um die Arbeit mit gepoolten Objekten komfortabler zu gestalten, wird eine PooledFoo-Klasse implementiert als Proxy für IFoo-Objekte. Dieser Proxy ermöglicht die transparente Freigabe von Objekten zurück an den Pool, wenn sie entsorgt werden, und übernimmt die Bereinigung der zugrunde liegenden Ressource, wenn der Pool entsorgt wurde.

Verwendung

Das bereitgestellte Codebeispiel enthält einen Test Programm, das demonstriert, wie die Objektpooling-Implementierung mit verschiedenen Lade- und Zugriffsmodi sowie unter Multithread-Bedingungen verwendet wird, um ihre Thread-Sicherheit zu überprüfen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man einen Thread-sicheren Objektpool in C# mit anpassbaren Lade- und Zugriffsstrategien?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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