


Wie kann ich die Anzahl gleichzeitiger HTTP-Anfragen in meiner Windows-Anwendung erhöhen?
Begrenzung paralleler HTTP-Anfragen: Erkundung der Windows-Registrierungskonfiguration
Um eine Anwendung zu optimieren, die zahlreiche asynchrone HTTP-Anfragen mithilfe eines ThreadPools ausführt, Der Entwickler stieß zunächst auf Leistungseinschränkungen. Bei der anfänglichen Fehlerbehebung wurde versucht, potenzielle Einschränkungen auf der Serverseite zu beheben, dieser Weg wurde jedoch eliminiert.
Untersuchungen deuteten auf mögliche Einschränkungen hin, die Windows hinsichtlich der Anzahl gleichzeitiger Anfragen an denselben Webserver auferlegt. Um dieses Verhalten zu ändern, wurde die Verbesserung der Registrierungswerte „MaxConnectionsPerServer“ und „MaxConnectionsPer1_0Server“ in [HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionInternet Settings] empfohlen. Die erwarteten Verbesserungen blieben jedoch aus. Es entstand der Verdacht, dass die referenzierten Registrierungswerte falsch sein könnten oder dass die Änderung in der aktuellen Windows-Umgebung nicht mehr wirksam war.
Interessanterweise hatte die Änderung der MaxThreads-Einstellung in ThreadPool keine Auswirkungen auf die Leistung der Anwendung und schloss sie daher als aus potenzieller Engpass. Entsprechende Beobachtungen von Resource Monitor bestätigten außerdem begrenzte TCP-Verbindungen.
Korrektur des Ansatzes
Bei näherer Betrachtung stellte sich heraus, dass das Problem auf Einschränkungen zurückzuführen war, die durch die ServicePoint-Klasse eingeführt wurden. die Verbindungen für HTTP-Vorgänge verwaltet. Jedes ServicePoint-Objekt schreibt standardmäßig maximal zwei gleichzeitige Verbindungen vor. Um diese Einschränkung zu mildern, hat der Entwickler die Eigenschaft „ServicePointManager.DefaultConnectionLimit“ geändert, um eine größere Anzahl gleichzeitiger Anforderungen zu ermöglichen. Durch diese Anpassung wurde das Problem letztendlich behoben, sodass die Anwendung mehrere HTTP-Anfragen gleichzeitig ausführen konnte.
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Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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