Hallo zusammen! Heute werden wir in der heutigen Lektion über ein sehr interessantes Thema der objektorientierten Programmierung sprechen. Das ist der Unterschied zwischen Interface und Abstract Class. Wann sollten wir Interface verwenden? Wann ist Abstract Class die richtige Wahl? Und lassen Sie uns ein paar kleine anschauliche Beispiele davon lernen! Finden wir es gemeinsam heraus!
Dies sind zwei recht „abstrakte“ Konzepte, aber wenn Sie sie klar verstehen, können Sie sie leicht auf das Software-Design anwenden. Jetzt fangen wir an!
Da es sich bei dieser Lektion hauptsächlich um eine Wiederholung Ihres Wissens vor dem Einstieg in die UML handelt, werde ich versuchen, das Hauptwissen dieses Abschnitts möglichst prägnant darzustellen, damit Sie es leichter verstehen und anwenden können.
1. Definition
Schnittstelle
Schnittstelle ist in Java wie ein „Vertrag“, den Klassen implementieren müssen. Es enthält nur abstrakte Methoden und Konstanten. Bei der Umsetzung dieses „Vertrags“ sind die implementierenden Objekte verpflichtet, die vorgeschriebenen Methoden umzusetzen. Ab Java 8 wurde die Schnittstelle durch die Hinzufügung von Standardmethoden und statischen Methoden „aktualisiert“. Es ist so praktisch, nicht wahr?
Abstrakte Klasse
Abstract Class ist etwas anders. Es ist wie eine „Blaupause“, kann aber sowohl konkrete Details (reguläre Methoden) als auch Abstraktionen (abstrakte Methoden) liefern. Dieser „Bauplan“ spezifiziert die gemeinsamen Eigenschaften oder Methoden der Objekte, die ihn erben. Die Besonderheit besteht darin, dass Sie eine abstrakte Klasse nicht direkt instanziieren können.
2. Hauptunterschiede
Vergleichen wir, um es klarer zu sehen:
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
So einfach ist das, aber je nach Situation wählen Sie die am besten geeignete aus!
3. Wann sollte es verwendet werden?
Schnittstelle
Sie sollten Interface verwenden, wenn:
- Möchten Sie eine Reihe von Verhaltensweisen definieren, die mehrere (nicht verwandte) Klassen implementieren können. Zum Beispiel: Fliegen, schwimmen, rennen.
- Muss Mehrfachvererbung unterstützen, da Java keine Mehrfachvererbung mit abstrakter Klasse zulässt.
Abstrakte Klasse
Abstract-Klasse ist geeignet, wenn:
- Sie möchten Code zwischen „verwandten“ (direkt verwandten) Klassen teilen.
- Wiederverwendbare Eigenschaften oder Methoden müssen in der Unterklasse definiert werden. Zum Beispiel: Alle Tiere „fressen“ und „schlafen“.
4. Anschauliches Beispiel
Schnittstelle
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen ein Programm über Tiere:
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
Wie Sie sehen können, muss Hund nur das in der Schnittstelle definierte Verhalten implementieren.
Abstrakte Klasse
Was wäre, wenn Tiere ein paar Gemeinsamkeiten hätten, aber jede Art auf ihre eigene Art „frisst“?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
Hier muss Hund das Verhalten „Schlaf“ nicht definieren, da es bereits in der Abstrakten Klasse verfügbar ist!
5. Zusammenfassung
So verstehen wir jetzt mehr über den Unterschied zwischen Interface und Abstract Class. Kurz gesagt:
- Wenn Sie „Mehrfachvererbung“ oder nicht verwandte Klassen benötigen, die das gleiche Verhalten ausführen, wählen Sie Schnittstelle.
- Wenn Sie Code und zugehörige Klassen teilen möchten, wählen Sie Abstrakte Klasse.
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