


So benachrichtigen Sie ObservableCollection, wenn sich Elemente ändern
Die ObservableCollection-Klasse in .NET bietet eine Möglichkeit, Änderungen an einer Sammlung zu verfolgen, z. B. das Hinzufügen oder Gegenstände entfernen. Änderungen an den Eigenschaften von Elementen innerhalb der Sammlung werden jedoch nicht automatisch erkannt.
Um dieses Problem zu beheben, gibt es benutzerdefinierte Implementierungen, wie z. B. die in der Frage erwähnte TrulyObservableCollection. Diese Klasse erweitert ObservableCollection und fügt Ereignishandler für Elemente hinzu, die zur Sammlung hinzugefügt und daraus entfernt werden. Es verfolgt auch Eigenschaftsänderungen an einzelnen Elementen.
Implementierung und Verwendung
Um TrulyObservableCollection zu verwenden, erstellen Sie zunächst eine Instanz und füllen diese mit Elementen:
public class MyViewModel { public TrulyObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get; set; } public MyViewModel() { MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } }</mytype></mytype>
Die Implementierung von TrulyObservableCollection löst jedoch immer dann ein Reset-Ereignis für die gesamte Sammlung aus, wenn sich eine Elementeigenschaft ändert. Dies kann Auswirkungen auf die Leistung haben und ist möglicherweise nicht das gewünschte Verhalten.
Alternativer Ansatz
Ein alternativer Ansatz besteht darin, Ereignishandler für Eigenschaftsänderungen für jedes Element in der Sammlung direkt zu registrieren :
public class MyViewModel { public ObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get; set; } public MyViewModel() { MyItemsSource = new ObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged; MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } private void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) foreach (MyType item in e.NewItems) item.PropertyChanged += MyType_PropertyChanged; if (e.OldItems != null) foreach (MyType item in e.OldItems) item.PropertyChanged -= MyType_PropertyChanged; } private void MyType_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { if (e.PropertyName == "MyProperty") DoWork(); // Perform desired action } }</mytype></mytype>
Durch die Registrierung von Ereignishandlern für Eigenschaftsänderungen nur für Elemente, wenn diese zur Sammlung hinzugefügt oder daraus entfernt werden, zielt dieser Ansatz effektiver auf Änderungen von Elementeigenschaften ab und vermeidet gleichzeitig Leistungseinbußen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann eine ObservableCollection effizient über Änderungen der Elementeigenschaften benachrichtigt werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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