


Erweiterte Syntaxhervorhebung für RichTextBox: Deaktivieren von Repaint für flimmerfreie Eingabe
Während Sie Text in ein RichTextBox-Steuerelement eingeben, können Sie dies tun Sie möchten bestimmte Schlüsselwörter oder unerwünschte Wörter in Echtzeit hervorheben. Um dies zu erreichen, wird normalerweise bei jedem Tastendruck eine Funktion aufgerufen, was zu übermäßigem Flackern von Wörtern und dem Cursor führen kann.
In diesem Zusammenhang ist die Deaktivierung von Repaint eine vorgeschlagene Lösung, um visuelle Ablenkungen zu minimieren. Eine Methode hierfür besteht darin, die Funktion „WndProc“ zu überschreiben und die Repaint-Nachricht abzufangen. Wenn die von Ihnen verwendete Funktion jedoch die Übergabe eines RichTextBox-Parameters erfordert, wird dieser Ansatz zu einer Herausforderung.
Eine alternative Lösung besteht darin, die Methoden „BeginUpdate“ und „EndUpdate“ zu nutzen, mit denen Sie das Malen und Auslösen unterdrücken können es, sobald Sie mit der Änderung des Textes fertig sind. Leider werden diese Methoden in der RichTextBox-Klasse nicht verfügbar gemacht.
Um dieses Versehen zu beheben, können Sie diese Methoden selbst hinzufügen, indem Sie eine benutzerdefinierte Klasse erstellen, die von RichTextBox erbt. Fügen Sie den folgenden Code in eine neue Klasse ein, die Ihrem Projekt hinzugefügt wurde:
using System; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; class MyRichTextBox : RichTextBox { public void BeginUpdate() { SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, (IntPtr)0, IntPtr.Zero); } public void EndUpdate() { SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, (IntPtr)1, IntPtr.Zero); this.Invalidate(); } [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wp, IntPtr lp); private const int WM_SETREDRAW = 0x0b; }
Nach der Kompilierung legen Sie das MyRichTextBox-Steuerelement aus der Toolbox auf Ihrem Formular ab. Alternativ können Sie die SendMessage-Funktion direkt mit der WM_SETREDRAW-Nachricht vor und nach der Aktualisierung des RichTextBox-Textes aufrufen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Flimmern beim Hervorheben von Text in einer RichTextBox während der Echtzeiteingabe beseitigen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


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Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion
