Direkte SQL-Abfrageausführung in C# mit SqlCommand
SQLCMD.exe wurde zuvor zum Ausführen von SQL-Abfragen in Batchdateien verwendet. Um dies jedoch direkt innerhalb von C# zu erreichen, ist die Klasse SqlCommand die geeignete Lösung. Diese Klasse ermöglicht die nahtlose Ausführung von SQL-Abfragen innerhalb von C#-Code.
Stellen Sie zunächst eine Verbindung zur gewünschten SQL-Datenbank her. Sie können dies erreichen, indem Sie ein SqlConnection-Objekt erstellen und ihm die entsprechende Verbindungszeichenfolge bereitstellen. Die Verbindungszeichenfolge sollte Informationen wie die Serveradresse, den Datenbanknamen, den Benutzernamen und das Passwort enthalten.
Als nächstes erstellen Sie ein SqlCommand-Objekt und geben als ersten Parameter die SQL-Abfrage an, die Sie ausführen möchten, und das SqlConnection-Objekt als sein zweiter Parameter. Bei Bedarf können Sie die Parameters-Eigenschaft von SqlCommand verwenden, um der Abfrage Parameter hinzuzufügen und so deren Sicherheit und Flexibilität zu erhöhen.
Um die Abfrage auszuführen, verwenden Sie die ExecuteReader()-Methode des SqlCommand-Objekts. Diese Methode gibt ein SqlDataReader-Objekt zurück, über das Sie iterieren können, um auf die Ergebnisse Ihrer Abfrage zuzugreifen. Auf jede Zeile im Ergebnissatz kann über Indexer oder über den Spaltennamen zugegriffen werden.
Hier ist ein Beispiel, wie dies implementiert werden könnte:
string connectionString = "Server=.\PDATA_SQLEXPRESS;Database=PDATA_SQLEXPRESS;User Id=sa;Password=2BeChanged!;"; string sqlQuery = "SELECT tPatCulIntPatIDPk, tPatSName, tPatSFirstname, tPatDBirthday FROM [dbo].[TPatientRaw] WHERE tPatSName = @tPatSName"; using (SqlConnection sqlConnection = new SqlConnection(connectionString)) { using (SqlCommand sqlCommand = new SqlCommand(sqlQuery, sqlConnection)) { sqlCommand.Parameters.AddWithValue("@tPatSName", "YourName"); sqlConnection.Open(); using (SqlDataReader reader = sqlCommand.ExecuteReader()) { if (reader.HasRows) { while (reader.Read()) { Console.WriteLine($"Patient ID: {reader["tPatCulIntPatIDPk"]} | Name: {reader["tPatSFirstname"]} {reader["tPatSName"]} | Date of Birth: {reader["tPatDBirthday"]}"); } } } } }
Durch die Nutzung der Klassen SqlCommand und SqlDataReader Sie können SQL-Abfragen direkt in Ihrem C#-Code ausführen und bieten so eine vielseitige und effektive Möglichkeit zur Interaktion mit Datenbanken.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie führe ich direkte SQL-Abfragen in C# mit SqlCommand aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.


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