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Magic: The Gathering – Gornog, The Red Reaper Commander Deck Guide

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2025-01-05 06:05:40319Durchsuche

Gornog, der Rote Schnitter, ist eine der vielen legendären Kreaturen, die im Magic: the Gathering's Foundations Jumpstart-Set vorgestellt werden. Dieser monorote Kommandant ist die perfekte Wahl, wenn Sie ein Deck spielen möchten, das hauptsächlich aus Krieger-Kreaturen (entweder Kindred oder Typal genannt) besteht.

Magic: The Gathering - Gornog, The Red Reaper Commander Deck Guide

Das Red Reaper-Deck ist ein Gornog und stark auf den Kampf ausgerichtet. Wenn Sie neu im Spiel sind oder ein Deck mit einer einfacheren Strategie spielen möchten, ist dies die perfekte Kommandantenwahl für Sie. Für diejenigen, die gerne Karten seitwärts drehen und schwingen, sollte Gornog diesen Angriff anführen.

Deckliste

Magic: The Gathering - Gornog, The Red Reaper Commander Deck Guide

Kommandant: Gornog, der Rote Schnitter

Adaptiver Automat

Archetyp der Aggression

Arni Brokenbrow

Arni Metalbrow

Blutfleck-Mentor

Boldwyr-Einschüchterer

Brighthearth Banneret

Kampf-Zelebrant

Flamerush Rider

Wahnsinniger Sattelbrut

Goblin Wardriver

Karagan-Einschüchterer

Karlach, Zorn von Avernus

Kazuul, Tyrann der Klippen

Laelia, die neugeschmiedete Klinge

Lovisa Coldeyes

Markov Blademaster

Moraug, Zorn von Akoum

Neheb, Champion der Schreckenshorde

Neheb, der Ewige

Ogre Battledriver

Vorbild des wilden Trotzes

Professioneller Gesichtsbrecher

Radhas Feuerbrand

Wandernder Thron

Taurean Mauler

Tiamats Fanatiker

Torbran, Than von Red Fell

Kriegshäuptlingsriese

Blasphemische Tat

Feigling // Mörder

Anstand stören

Wut der Horde

Überwältigender Angriff

Unerbittlicher Angriff

Seismischer Stomp

Sundering Eruption // Vulkanspalt

Welt im Krieg

Chaos Warp

Großartiger Eisenbahnüberfall

Erwidern Sie den Gefallen

Wilde Prügel

Arkanes Siegel

Banner der Verwandtschaft

Wappen

Dolmentor

Tür des Schicksals

Fellwar-Stein

Hazoret-Denkmal

Helm des Heeres

Herald's Host

Patchwork-Banner

Rubin-Medaillon

Sol Ring

Banner des Bezwingers

Wanderer-Kugel

Schwere Körperverletzung

Ansturm der Berserker

Stadt in Flammen

Abstieg nach Avernus

Goblin-Kriegstrommeln

Grundlose Gewalt

Geschmolzene Echos

Wut RAuswirkung

Geteilte Feindseligkeit

Schloss Embereth

x31 Berg

Rogue's Passage

Krieg Room

Die Deckliste besteht aus 29 Kreaturen, neun Hexereien, vier Spontanzaubern, 14 Artefakten, neun Verzauberungen und 34 Ländern. Die meisten Kreaturen sind Krieger und die restlichen Karten unterstützen entweder den Kreaturentyp oder bieten zusätzliche Kampfschritte, um zusätzliche Kampfauslöser zu haben.

Schlüsselkarten

Gornog, der rote Schnitter

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Der Kommandeur des Decks, Gornog, der Rote Schnitter ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, die Blockfähigkeit deiner Gegner auszuschalten. Jeder Angriff eines Kriegers verwandelt eine Kreatur in einen Feigling. Dies ist ein permanenter Effekt, das heißt, sobald eine Kreatur ein Feigling wird, bleibt sie einer, bis sie das Spiel verlässt.

Obwohl dies dauerhaft ist, hat das Feiglingsein an sich keine tatsächliche Auswirkung. Du brauchst eine Karte, die einen Folgeeffekt auslöst, wie z. B. Gornog, der verhindert, dass jede Feiglingskarte Krieger blockiert, während sie auf dem Schlachtfeld ist.

Sie möchten, dass Ihre Gegner so viele Feiglinge wie möglich haben, da jeder angreifende Krieger einen Stat-Boost erhält. Es spielt keine Rolle, wie viele Feiglinge der verteidigende Spieler kontrolliert, und der Stat-Boost gilt für alle Feiglinge auf dem Schlachtfeld.

Neheb, der Ewige

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Neheb, der Ewige ist eine der Möglichkeiten, ein Gornog-Deck einzubinden. Abgesehen von Ritualkarten können monorote Decks Schwierigkeiten haben, viel Mana zu generieren. Hier kommt Neheb ins Spiel. Es verwandelt alle Schadenspunkte, die Gegner verloren haben, in rotes Mana, das Sie verwenden können.

Nehebs Belastungsfähigkeit trägt dazu bei, dass Sie mindestens drei Mana davon erhalten. In Kombination mit der Umwandlung von Kreaturen in Feiglinge, die nicht blocken können, kannst du jedoch noch mehr Schaden und damit mehr Mana anrichten.

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Geschmolzene Echos

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Für Gornogs Fähigkeit Gornog selbst muss nicht angreifen, du brauchst nur einen Krieger, um eine Kreatur in einen Feigling zu verwandeln. Geschmolzene Echos ist eine Möglichkeit, Gornog-Auslöser zu garantieren, ohne eine deiner permanenten Kreaturen in Gefahr zu bringen.

Der Spielstein wird am Ende des Schritts ins Exil geschickt. Wenn er also im Kampf stirbt, spielt das keine Rolle, da er sowieso aus dem Spiel entfernt werden würde. Die Token-Kopien von Kriegern zählen auch für andere bleibende Karten, denen die Anzahl bestimmter Kreaturentypen auf dem Schlachtfeld wichtig ist, um sie noch wirkungsvoller zu machen.

Wappen

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Die meisten Kreaturen im Deck sind Krieger. Dadurch steigern Wappen ihre Werte enorm, da jeder Krieger den anderen 1/1 gibt. Dieser Effekt ist stapelbar, wenn du also drei Krieger auf dem Schlachtfeld hast, geben sie alle gegenseitig einen 2/2-Stat-Boost.

Wappen ist eine dauerhafte Antwort, die unbedingt beantwortet werden muss​​​​​​ Wenn deine Gegner es nicht loswerden, wirst du fast immer den Kampf gewinnen, an dem deine Kreaturen teilnehmen. Wappen kombiniert mit unblockbaren Kreaturen ergeben eine verheerende Kombination, die riesige Schadensausbrüche verursacht.

Schwere Körperverletzung

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Ein Gornog-Deck ist stark kampforientiert, daher eignet sich Aggravated Assault besonders gut, um mehrere Kämpfe in einer Runde zu absolvieren. Solange du also fünf Mana ausgeben kannst, kannst du weiterhin zusätzliche Kampfschritte ausführen, die alle deine Kreaturen enttappen.

Mit Aggravated Assault und Neheb, dem Ewigen können Sie unendlich weit kommen. Füge im Kampf mindestens fünf Schadenspunkte zu, also fügt Neheb diesen als Mana hinzu und aktiviere dann „Verschärfter Angriff“. Nach dem zusätzlichen Kampf gelangen Sie in eine weitere Hauptphase nach dem Kampf und Neheb wird seinen Effekt erneut auslösen, um Mana hinzuzufügen. Wiederholen Sie dies, um unendlich viele Kampfphasen zu haben.

Im Gegensatz zu anderen zusätzlichen Kampfkarten ist Aggravated Assault eine Verzauberung, die es dir ermöglicht, sie ständig wiederzuverwenden, anstatt sie einmal zu wirken und damit fertig zu sein. Angesichts der Bedeutung des Kampfes für das Deck ist Aggravated Assault eine der Karten, die Sie so schnell wie möglich auf dem Schlachtfeld haben möchten.

Wie man das Deck spielt

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Ein Gornog, das Read Reaper Commander-Deck dreht sich alles um den Kampf. Du möchtest deine Kreaturen ständig auf deine Gegner schwingen und gleichzeitig die stärksten Kreaturen deiner Gegner in Feiglinge verwandeln, damit sie deine Krieger nicht blockieren können.

Die einzigen Karten, die Kreaturen in einfarbigem Rot in Feiglinge verwandeln können, sind Gornog, der Rote Schnitter, Feigling // Killer, Boldwyr-Einschüchterer und Kargan-Einschüchterer. Allerdings ist Gornog der Einzige, der eine Kreatur dauerhaft in einen Feigling verwandelt (der Rest gilt nur bis zum Ende des Zuges).

Dauerhafte Karten, die Status-Boosts verleihen, sind besonders stark, um sicherzustellen, dass du dir keine Sorgen machen musst, dass deine Kreaturen im Kampf sterben könnten. Wappen, Verwandtschaftsbanner, Patchwork-Banner, und Adaptiver Automat helfen alle dabei, die Werte deines Kriegers stark zu steigern, und alle können aufeinander gestapelt werden.

Es ist auch wichtig, zusätzliche Kampfschritte zu unternehmen. World at War, Aggravated Assault, Relentless Assault und Great Train Heist alle helfen dabei, zusätzliche Kämpfe zu gewinnen und Ihren Vorteil auszubauen.

Die primäre Siegbedingung des Decks ist der Sieg durch Kampf. Du möchtest das Schlachtfeld mit Kreaturen überschwemmen und sie ständig auf deine Gegner schwingen. Diese Siegbedingung wird durch die Verbesserung der Werte bleibender Karten und die Schaffung von Kreaturen in Feiglingen unterstützt, um das Verursachen von Schaden zu erleichtern.

Der größte Fehler des Decks ist die natürliche Langsamkeit von Mono Red beim Aufbau. Es fällt der Farbe schwer, sich von selbst zu verstärken, daher wird eine überdurchschnittlich große Anzahl an Manasteinen verwendet, um schneller Mana zu erzeugen. Es dauert eine Weile, bis man loslegt, wodurch man zu Beginn des Spiels schutzlos ist.

Außerdem gibt es bei Mono Red keine Möglichkeit, Lebenspunkte zurückzugewinnen, der erlittene Schaden ist also der Schaden, mit dem du leben musst.

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