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Kartenmischen in C# mit dem Fisher-Yates-Algorithmus
Bei diesem Programmiervorhaben zielen wir darauf ab, ein Kartenspiel so oft wie möglich zu mischen vom Benutzer gewünscht. Dazu gehört die Erstellung einer Methode, die die System.Random-Klasse verwendet, um zufällige Ganzzahlen zu generieren, und die Implementierung des Fisher-Yates-Shuffle-Algorithmus.
Vorhandene Programmstruktur:
Ihr bereitgestellter Code besteht aus mehreren Klassen, darunter Program.cs, Deck.cs, Enums.cs und Card.cs. Diese Klassen definieren die Struktur Ihres Kartenspiels.
Kartenmischalgorithmus:
Um einen bekannten Mischalgorithmus namens Fisher-Yates-Mischen zu implementieren, werden wir Folgendes tun Fügen Sie eine neue statische Klasse namens FisherYates hinzu. Diese Klasse enthält die folgende Methode:
static public void Shuffle(int[] deck) { for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n) { int k = r.Next(n+1); int temp = deck[n]; deck[n] = deck[k]; deck[k] = temp; } }
In dieser Methode generieren wir einen zufälligen Index k im Bereich von 0 bis n und tauschen die Elemente an den Indizes n und k aus. Dieser Vorgang wird für jedes Element im Stapel wiederholt, wodurch die Elemente effektiv gemischt werden.
Integration in Ihren Code:
Um die Shuffle-Methode in Ihren Code zu integrieren, können Sie Führen Sie die folgenden Schritte aus:
int[] deck_ints = new int[52]; for (int i = 0; i < deck_ints.Length; i++) { deck_ints[i] = i; } int num_shuffles = int.Parse(Console.ReadLine());
FisherYates.Shuffle(deck_ints);
Durch Befolgen dieser Schritte können Sie einen Kartenstapel effektiv mischen so oft wie angegeben und zeigen Sie den gemischten Stapel wie gewünscht an.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich den Fisher-Yates-Mischalgorithmus zum Mischen eines Kartenspiels in C# implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!