Ändern von Elementen in einer Liste von Strukturen
Wenn Sie mit einer Liste von Strukturen arbeiten, führt der Versuch, ein einzelnes Element mithilfe einer einfachen Zuweisung zu ändern, dazu in der Fehlermeldung „Der Rückgabewert von System.Collections.Generic.List.this[int] kann nicht geändert werden, da es sich nicht um eine Variable handelt.“ Dies liegt an der Werttypsemantik von Strukturen.
Grundlegendes zur Werttypsemantik
In C# enthalten Strukturvariablen Kopien von Daten, d. h. alle an einer Kopie vorgenommenen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Original. Dieses Verhalten unterscheidet sich von Klassen, bei denen Objektverweise auf die tatsächlichen Daten verweisen.
Auf Strukturelemente zugreifen und diese ändern
Im bereitgestellten Beispiel beim Zuweisen von MyList[1]. Wenn Sie den Namen „bob“ verwenden, wird eine neue Instanz von MyStruct erstellt und der Variablen zugewiesen. Diese neue Instanz verweist jedoch nicht auf das ursprüngliche Element in der Liste. Daher bleibt das ursprüngliche Element unverändert.
Optionen zum Ändern von Strukturelementen in einer Liste
Um die tatsächlichen Elemente in einer Liste von Strukturen zu ändern, ziehen Sie die folgenden Ansätze in Betracht:
- Verwenden Sie eine Schnittstelle: Durch die Implementierung einer Schnittstelle mit Setter-Methoden kann man das Interne ändern Mitglieder einer Struktur über eine Schnittstellenreferenz. Dieser Ansatz führt jedoch zu Boxing, was zu Leistungseinbußen führt.
- Erstellen Sie ein Klassenäquivalent: Wenn das Ändern von Elementen in der Liste von entscheidender Bedeutung ist, ist es möglicherweise vorzuziehen, eine Klasse anstelle einer Struktur zu verwenden . Klassen ermöglichen als Referenztypen direkte Änderungen an der ursprünglichen Instanz.
Auswahl zwischen Strukturen und Klassen
Die Entscheidung, ob eine Struktur oder eine Klasse verwendet werden soll sollte nicht in erster Linie auf der Notwendigkeit basieren, sie in Sammlungen zu speichern. Berücksichtigen Sie stattdessen die Semantik und Anforderungen der dargestellten Daten. Strukturen werden im Allgemeinen für Wertobjekte bevorzugt, die einen einzelnen, unveränderlichen Wert darstellen. Klassen hingegen zeichnen sich durch die Darstellung von Objekten mit veränderlichem Zustand und möglicherweise komplexen Beziehungen aus.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Elemente innerhalb einer Liste von Strukturen in C# ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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