Ändern von Elementen in einer Liste von Strukturen
Wenn Sie mit einer Liste von Strukturen arbeiten, führt der Versuch, ein einzelnes Element mithilfe einer einfachen Zuweisung zu ändern, dazu in der Fehlermeldung „Der Rückgabewert von System.Collections.Generic.List.this[int] kann nicht geändert werden, da es sich nicht um eine Variable handelt.“ Dies liegt an der Werttypsemantik von Strukturen.
Grundlegendes zur Werttypsemantik
In C# enthalten Strukturvariablen Kopien von Daten, d. h. alle an einer Kopie vorgenommenen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Original. Dieses Verhalten unterscheidet sich von Klassen, bei denen Objektverweise auf die tatsächlichen Daten verweisen.
Auf Strukturelemente zugreifen und diese ändern
Im bereitgestellten Beispiel beim Zuweisen von MyList[1]. Wenn Sie den Namen „bob“ verwenden, wird eine neue Instanz von MyStruct erstellt und der Variablen zugewiesen. Diese neue Instanz verweist jedoch nicht auf das ursprüngliche Element in der Liste. Daher bleibt das ursprüngliche Element unverändert.
Optionen zum Ändern von Strukturelementen in einer Liste
Um die tatsächlichen Elemente in einer Liste von Strukturen zu ändern, ziehen Sie die folgenden Ansätze in Betracht:
- Verwenden Sie eine Schnittstelle: Durch die Implementierung einer Schnittstelle mit Setter-Methoden kann man das Interne ändern Mitglieder einer Struktur über eine Schnittstellenreferenz. Dieser Ansatz führt jedoch zu Boxing, was zu Leistungseinbußen führt.
- Erstellen Sie ein Klassenäquivalent: Wenn das Ändern von Elementen in der Liste von entscheidender Bedeutung ist, ist es möglicherweise vorzuziehen, eine Klasse anstelle einer Struktur zu verwenden . Klassen ermöglichen als Referenztypen direkte Änderungen an der ursprünglichen Instanz.
Auswahl zwischen Strukturen und Klassen
Die Entscheidung, ob eine Struktur oder eine Klasse verwendet werden soll sollte nicht in erster Linie auf der Notwendigkeit basieren, sie in Sammlungen zu speichern. Berücksichtigen Sie stattdessen die Semantik und Anforderungen der dargestellten Daten. Strukturen werden im Allgemeinen für Wertobjekte bevorzugt, die einen einzelnen, unveränderlichen Wert darstellen. Klassen hingegen zeichnen sich durch die Darstellung von Objekten mit veränderlichem Zustand und möglicherweise komplexen Beziehungen aus.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Elemente innerhalb einer Liste von Strukturen in C# ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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