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Erstellen von Objekten in JavaScript: Abschlüsse, Prototypen und ESlasses

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2025-01-04 12:13:34868Durchsuche

Creating Objects in JavaScript: Closures, Prototypes, and ESlasses

In JavaScript gibt es mehrere Möglichkeiten, Objekte zu erstellen. Jede Methode hat ihre eigenen Vorteile und Anwendungsfälle. Wir werden drei gängige Methoden untersuchen: Abschlüsse, Prototypen und ES6-Klassen anhand von Beispielen.

1. Verschlüsse verwenden

Ein Abschluss ist eine Funktion, die sich an die Umgebung erinnert, in der sie erstellt wurde. Dadurch können wir Daten in Funktionen kapseln.

function createPerson(name) {
    let age = 0;

    return {
        getAge: function() {
            return age;
        },
        growUp: function() {
            age++;
        }
    };
}

const person1 = createPerson("Alice");
console.log(person1.getAge()); // Output: 0
person1.growUp();
console.log(person1.getAge()); // Output: 1

2. Verwendung von Prototypen

Prototypen ermöglichen es uns, Objekte mit gemeinsamen Eigenschaften und Methoden zu erstellen.

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.getAge = function() {
    return this.age || 0;
};

Person.prototype.growUp = function() {
    if (!this.age) {
        this.age = 1;
    } else {
        this.age++;
    }
};

const person2 = new Person("Bob");
console.log(person2.getAge()); // Output: 0
person2.growUp();
console.log(person2.getAge()); // Output: 1

3. Verwenden von ES6-Klassen

ES6-Klassen bieten eine traditionellere klassenbasierte Syntax, die das Verständnis und die Verwendung erleichtert.

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.age = 0;
    }

    getAge() {
        return this.age;
    }

    growUp() {
        this.age++;
    }
}

const person3 = new Person("Charlie");
console.log(person3.getAge()); // Output: 0
person3.growUp();
console.log(person3.getAge()); // Output: 1

Wir haben drei Methoden zum Erstellen von Objekten in JavaScript untersucht: Abschlüsse, Prototypen und ES6-Klassen. Jede Methode hat ihre eigenen Stärken und Anwendungsfälle.

  • Abschlüsse sind nützlich, um Daten innerhalb von Funktionen zu kapseln.
  • Prototypen ermöglichen es uns, Eigenschaften und Methoden zwischen mehreren Objekten zu teilen.
  • ES6-Klassen bieten eine traditionellere klassenbasierte Syntax, die das Verständnis und die Verwendung erleichtert.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen von Objekten in JavaScript: Abschlüsse, Prototypen und ESlasses. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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