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Final Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Warrior

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2025-01-04 06:00:42600Durchsuche

Mit seiner mächtigen Großaxt und seinen hervorragenden Selbstheilungsfähigkeiten ist der Krieger einer der übermächtigsten Berufe in Final Fantasy 14. Vom Solo-Teilen von Raids bis hin zum Schutz seiner Teamkollegen vor tödlichen Angriffen kann der Krieger mit fast allem umgehen, was ihm in die Quere kommt, was ihn zu einem der besten Tanks im Spiel macht, wenn nicht sogar zum besten.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Darüber hinaus kann der Krieger seine Bestienanzeige auffüllen und erschöpfen, um verheerende Angriffe auf seine Ziele auszulösen, die übermäßig viel Schaden anrichten. Die Ausrüstung und die einzigartigen Fähigkeiten des Kriegers ermöglichen es ihm, in praktisch jeder Situation zu glänzen, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für jeden macht, der eine neue Rolle oder einen neuen Job annehmen möchte.

Aktualisiert am 17. Dezember 2024 von Seth Parmer: Wir haben diesen Leitfaden seit der Veröffentlichung von Dawntrail nicht mehr angerührt, und seitdem hat sich viel geändert, was uns erlaubt hat um noch mehr Informationen zum stark verbesserten Kriegerjob in Final Fantasy 14 hinzuzufügen. Sie finden die neue Best-in-Slot-Ausrüstung und Materia-Pairing am Ende des Leitfadens, zusammen mit einer noch optimierteren Rotation, die Ihnen sicherlich dabei helfen wird, das Beste daraus zu machen!

Die Großaxt schwingen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Obwohl es großartig wäre, als Krieger anfangen zu können, musst du leider eine Voraussetzungsklasse absolvieren. Die gute Nachricht ist jedoch, dass diese Klasse der Marauder ist und eine der vielen Startklassen im Spiel ist, sodass Sie Ihre Reise in Limsa Lominsa auf dem Weg, ein Krieger zu werden.

Wenn Sie jedoch nicht den Rumtreiber als Ihre Startklasse auswählen, können Sie ihn freischalten, indem Sie zu

Limsa Lominsa Upper Decks gehen und mit Blauthota sprechen (X: 11.0, Y:6.3), um die Quest „Weg der Marauder“ und schließe es ab, um die Klasse zu werden. Von hier aus müssen Sie Level 30 erreichen, um sich auf den Kriegerjob zu spezialisieren.

Ein Krieger werden

Nachdem Sie

Level 30 alsMarodeur erreicht haben, können Sie endlich ein Krieger werden! Gehen Sie dazu zurück zu den Oberdecks von Limsa Lominsa und sprich mit Wyrnzoen (X:11, Y:6) und starte die Quest „Stolz und Pflicht (Will Take You From the Mountain).

Schließen Sie diese Quest ab, um die Seele des Kriegers Seelenkristall freizuschalten und den Job zu übernehmen. Wenn Sie außerdem weitere Informationen zum Freischalten des Jobs (oder eines anderen) benötigen, schauen Sie sich bitte hier unseren vollständigen Leitfaden zum Freischalten von Jobs/Klassen an!

Von diesem Zeitpunkt an müssen Sie

Level 100 erreichen, um das Beste aus dem Krieger herauszuholen. Dies kann viel Zeit und Mühe kosten und manchmal mühsam sein, insbesondere wenn es sich um einen Nebenjob handelt.

Rotationen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Da der

Krieger die Fähigkeit besitzt, mit mehreren Aktionen großen Schaden auszuteilen und sich selbst zu heilen, kann er sich in fast jeder Situation behaupten, die ihm in den Weg gestellt wird. Da sie ein Tank sind, müssen sie außerdem keine Positionsangriffe ausrichten, um optimalen Schaden zu verursachen.

Sie werden hauptsächlich ständig vor ihrem Ziel bleiben. Unten sind die grundlegenden Rotationen des Kriegers aufgeführt, die Sie bei jeder Begegnung häufig verwenden werden. Beachten Sie, dass sich diese nicht auf Off-GCD-Aktionen beziehen, da wir später im Leitfaden darauf eingehen werden!

Grundlegende Einzelzielrotation

  • Schwerer Schwung > Maim > Sturmpfad
  • Schwerer Schwung > Maim > Sturmauge

Wenn Sie die Rotation mit Storm's Path beenden, wird Ihre Bestienanzeige erhöht und ein Teil Ihrer Gesundheit wiederhergestellt. Wenn Sie jedoch mit Sturmauge enden, wird Ihre Bestienanzeige erhöht und zusätzlicher Schaden verursacht.

Grundlegende AoE-Rotation

  • Überwältigen > Mithril-Sturm

Erhöht die Bestienanzeige und den verursachten Schaden, während du mehrere Ziele triffst.

Krieger-Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Nachdem wir die Rotationen des Kriegers beschrieben haben,werden wir nun die wesentlichen Off-GCD-Aktionen behandelndie Sie in fast jeder Begegnung verwenden werden. Die folgenden Aktionen werden während Ihres Eröffnungsspiels verwendet und helfen Ihnen dabei, die Ausrüstung des Kriegers optimal zu nutzen, sodass Sie bei richtiger Umsetzung auf dem Schlachtfeld nahezu unaufhaltbar sind.

Mit Patch 7.0 erhielt der Krieger neue Aktionen sowie einige Änderungen an früheren, die in der Tabelle unten aufgeführt sind.

Aktion

Neufassungszeit

Informationen

Trotz 2s Deine erzeugte Feindschaft nimmt deutlich zu.
Defiance loslassen 1s Entfernt die Effekte von Trotz.
Schütteln Sie es ab 90er Jahre Erzeugen Sie eine Barriere um sich und Ihre Teamkollegen, die 15 Prozent des eingehenden Schadens in Höhe Ihrer maximalen HP absorbiert. „Shake It Off“ vertreibt auch „Blutgießen“, „Verdammnis“ und „Kampfrausch“. Jede durch „Shake It Off“ abgebrochene Aktion erhöht die Gesamtmenge des absorbierten Schadens um zwei Prozent. Diese Aktion dauert 30 Sekunden und deckt einen Radius von 30 Yalm ab.
Wütend machen 60er Jahre Deine Bestienanzeige erhöht sich um 50 Punkte.
Innere Befreiung 60er Jahre Sie erhalten drei Stapel von „Innere Befreiung“, die es Ihnen ermöglichen, Fell Cleave oder Decimate ohne Kosten durchzuführen. Fell Cleave und Decimate sind garantiert direkte und kritische Treffer.
Umbruch 30s Angriff mit einer Potenz von 400.
Ansturm 30s Greifen Sie mit einer Stärke von 150 an, nachdem Sie Ihr Ziel aufgeladen haben.
Thrill of Battle 90er Jahre Ihre maximalen HP werden um 20 Prozent erhöht und Sie stellen außerdem 20 Prozent Ihrer Gesundheit wieder her.
Gleichgewicht 60er Jahre Eine Selbstheilung mit einer Heilkraft von 1.200.
Rache 120s Eingehender Schaden wird um 30 Prozent reduziert und Sie greifen jedes Mal mit einer Stärke von 55 an, wenn Sie 15 Sekunden lang physischen Schaden erleiden.
Holmgang 240s Bereiten Sie sich auf eingehenden Schaden vor, der dazu führt, dass die meisten Angriffe Ihre HP 10 Sekunden lang nicht unter eins senken können, sodass Sie in kritischen Situationen am Leben bleiben.
Wall 90er Jahre Eingehender Schaden wird 20 Sekunden lang um 20 Prozent reduziert.
Verdammnis 120s Eingehender Schaden wird um 40 Prozent reduziert und verursacht einen Angriff mit der Stärke 55, wann immer Sie 15 Sekunden lang physischen Schaden erleiden.
Urzorn 1s Angriff mit großem AoE, der dem ersten Ziel 700 Schaden zufügt und allen verbleibenden Feinden in der Umgebung 70 Prozent weniger Schaden zufügt.

Bester Krieger-Opener für FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Da nun die Rotations- und Off-GCD-Aktionen abgedeckt sind, ist es an der Zeit, sie zu kombinieren, um einen optimierten Opener für den Krieger zu erstellen.

Öffner eignen sich nicht nur hervorragend, um zu Beginn einer Begegnung große Schadensausbrüche zu verursachen, sondern ermöglichen Ihnen auch, Ihre Abklingzeiten und Fähigkeiten viel effizienter zu verwalten.

Um die Sache weniger unübersichtlich zu machen, haben wir jede Off-GCD-Aktion in Klammern gesetzt und fett hervorgehoben, damit sie leichter zwischen den anderen Aktionen zu erkennen ist.

Einfacher Öffner

  • Pre-Pull: Tomahawk
    • Wirke Tomahawk, während der Countdown noch eine Sekunde dauert.
  • (Wütend machen) > Schwerer Schwung > Verstümmeln (Edelstein der Stärke 1. Grades) > Sturmauge (Inner Release) > Inneres Chaos (Upheaval Onslaught) > Primal Rend (Onslaught) > Primal Ruination (Onslaught) > Fell Cleave > Fell Cleave > Fell Cleave (Primal Wrath Infuriate) > Inner Chaos > Heavy Swing > Maim > Storm's Path > Fell Cleave (Infuriate) > Inneres Chaos

Burst-Rotation (mindestens 50 Beast Gauge)

  • Verstümmeln (Inner Release) > Primal Rend (Upheaval) > Primal Ruination > Fell Cleave > Fell Cleave > Fell Cleave (Primal Wrath Infuriate) > Inner Chaos > Storm's Path (Infuriate) > Inneres Chaos

Beste Ausrüstung für Krieger in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Warrior

Schließlich ist einer der wichtigsten Aspekte, um das Beste aus Ihrem Job herauszuholen, das Erlernen des Umgangs mit Ihrer Ausrüstung und Ihrem Material. Während Sie einen großen Teil dessen, was Final Fantasy 14 zu bieten hat, mit den absoluten Mindestausrüstungsanforderungen erreichen können, müssen Sie auf die anspruchsvolleren Angebote des Spiels vorbereitet sein.

Unten ist ein Beispiel eines Kriegers der Stufe 100 mit der „Best In Slot“ für die Kombination von Ausrüstung und Materia. Wenn Sie Achieve Level 100 noch nicht erreicht haben, können Sie immer noch sehen, auf welche Werte wir uns mit Materia konzentriert haben, um Ihren Build darauf aufzubauen.

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Labrys des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • DMG 146
  • STR 628
  • VIT 667
  • CRT 393
  • DET 275
Kann während AAC Light-heavweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Bandana des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Kann während AAC Light-heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Körper

Verstärkter Quetzalli-Panzer der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 374
  • ZEHN 262
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Hände

Halbhandschuhe des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 165
  • DET 236
Kann während AAC Light-heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Beine

Dark Horse Champions-Reiterhose
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 262
  • DET 374
Kann während AAC Light-heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Füße

Verstärkte Quetzalli-Sollerets der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Ohrringe

Modifizierte Quetzalli-Ohrmanschetten der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • DET 186
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Halskette

Halsberge der Verteidigung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Armbänder

Modifizierte Quetzalli-Armbänder der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring der Verteidigung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • ZEHN 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Wie bereits im Opener erwähnt, erhalten Sie durch den Verzehr eines Stärke-Edelsteins der Stufe 1 am Beginn Ihrer Combo ein schönes BUFF für den Rest des Openers, So können Sie mehr daraus machen.

Schließlich ist das Essen von Nahrung vor dem Eintauchen in eine Aktivität eine einfache Möglichkeit, mit wenig bis gar keinem Aufwand zusätzlichen Saft zu sich zu nehmen. Da der Krieger ein Panzer ist, empfehlen wir, etwas Brathähnchen zu essen, um die besten Ergebnisse zu erzielen!

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