1. Objekt
Ein Objekt ist in Java eine Grundeinheit der objektorientierten Programmierung und repräsentiert reale Entitäten. Objekte sind die Instanzen einer Klasse, die erstellt werden, um die Attribute und Methoden einer Klasse zu verwenden. Ein typisches Java-Programm erstellt viele Objekte, die, wie Sie wissen, durch den Aufruf von Methoden interagieren. Ein Objekt besteht aus:
i) Zustand: Wird durch Attribute eines Objekts dargestellt. Es spiegelt auch die Eigenschaften eines Objekts wider.
ZB: Was die Objekte haben, Schüler haben einen Vornamen, einen Nachnamen, ein Alter usw.
ii) Verhalten: Es wird durch die Methoden eines Objekts dargestellt. Es spiegelt auch die Reaktion eines Objekts mit anderen Objekten wider.
ZB: Was die Objekte bewirken, Student besucht einen Kurs „Java für Anfänger“.
iii) Identität: Sie gibt einem Objekt einen eindeutigen Namen und ermöglicht einem Objekt die Interaktion mit anderen Objekten.
ZB: Was macht sie einzigartig, der Student hat eine Studenten-ID-Nummer oder eine E-Mail, die einzigartig ist.
2. Staat
Es gibt grundsätzlich zwei Arten von Zuständen:
i) Statisch typisierte Programmiersprache
ii) Dynamisch typisierte Programmiersprache
3. Statisch typisierte Programmiersprache
In statisch typisierten Programmiersprachen erfolgt die Typprüfung zur Kompilierungszeit. Zur Kompilierungszeit wird der Quellcode einer bestimmten Programmiersprache in ein maschinenlesbares Format konvertiert. Das bedeutet, dass vor der Kompilierung des Quellcodes der Typ bekannt sein muss, der jeder einzelnen Variablen zugeordnet ist. Einige gängige Beispiele für Programmiersprachen, die zu dieser Kategorie gehören, sind Java, Haskell, C, C, C#, Scala, Kotlin, Fortran, Go, Pascal und Swift.
4. Dynamisch typisierte Programmiersprache
In dynamisch typisierten Sprachen erfolgt die Typprüfung zur Laufzeit oder zur Ausführungszeit. Dies bedeutet, dass Variablen nur dann gegen Typen geprüft werden, wenn das Programm ausgeführt wird. Einige Beispiele für Programmiersprachen, die zu dieser Kategorie gehören, sind Python, JavaScript, Lisp, PHP, Ruby, Perl, Lua und Tcl.
Referenzen
- https://www.geeksforgeeks.org/classes-objects-java/
- https://www.baeldung.com/cs/statically-vs-dynamically-typed-linguals
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjekte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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