


Sollte ich in asynchronen C#-Methoden auf Aufgaben warten oder sie zurückgeben?
Warten vs. Zurückkehren bei asynchronen Methoden: Konsequenzen untersucht
Bei der Arbeit mit asynchroner Programmierung in C# stoßen Entwickler häufig auf die Frage, ob sie auf einen asynchronen Methodenaufruf innerhalb einer anderen warten sollen async-Methode oder geben Sie einfach die Aufgabe zurück. Obwohl beide Ansätze gültig erscheinen mögen, hat jede Option unterschiedliche Konsequenzen, die eine Überlegung wert sind.
Option A: Direkte Rückgabe der Aufgabe
Bei diesem Ansatz gibt die asynchrone Methode direkt zurück die Aufgabe, die aus dem verschachtelten asynchronen Aufruf erhalten wurde. Dies ähnelt dem Schreiben:
Task FooAsync() { return BazAsync(); // Option A }
Konsequenzen:
- Der Aufrufer ist dafür verantwortlich, auf die zurückgegebene Aufgabe zu warten.
- Die Methode kann sowohl aus synchronen als auch aus asynchronen Kontexten aufgerufen werden.
- Ausnahmen, die im synchronen Code im ausgelöst werden Methode wird synchron geliefert.
- Argumentvalidierung kann synchron durchgeführt werden.
Option B: Warten auf die Aufgabe
Beim Warten auf die Aufgabe , wartet die asynchrone Methode explizit auf den Abschluss des verschachtelten asynchronen Aufrufs. Dies wird wie folgt geschrieben:
async Task BarAsync() { await BazAsync(); // Option B }
Konsequenzen:
- Die Methode muss als asynchron deklariert werden, da sie eine Warteoperation ausführt.
- Der Aufrufer muss nicht auf die Methode selbst warten.
- Im asynchronen Code ausgelöste Ausnahmen werden zugestellt asynchron.
- Die Argumentvalidierung kann nicht synchron durchgeführt werden.
Auswahl der richtigen Option
Die Wahl zwischen Zurückgeben oder Warten hängt von der jeweiligen Situation ab Szenario und Anforderungen.
Wenn die Methode eine kleine Menge synchroner Arbeit ausführt und nur eine asynchrone Methode aufruft, Die Rückgabe der Aufgabe (Option A) kann ein effizienterer Ansatz sein. Wenn die Methode jedoch zusätzliche asynchrone Arbeit leisten oder Ausnahmen asynchron behandeln muss, ist das Warten auf die Aufgabe (Option B) die geeignete Wahl.
Es ist wichtig zu beachten, dass als asynchron deklarierte Methoden Aufgaben nicht direkt zurückgeben können. Wenn eine Methode eine Aufgabe zurückgeben muss, muss sie selbst als asynchron deklariert werden.
Praktisches Beispiel
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
// Version 1: Task BarAsync() { // No need to gronkle yet... return BazAsync(); } // Oops, for version 2 I need to do some more work... async Task BarAsync() { int gronkle = await GronkleAsync(); // Do something with gronkle // Now we have to await BazAsync as we're now in an async method await BazAsync(); }
Anfangs musste die Methode BarAsync nicht auf BazAsync warten, daher gab sie die Aufgabe direkt zurück. Als jedoch zusätzliche asynchrone Arbeit eingeführt wurde, musste BarAsync in eine asynchrone Methode umgewandelt werden und auf BazAsync warten.
Durch das Verständnis der Konsequenzen der Rückgabe oder des Wartens in asynchronen Methoden können Entwickler asynchronen Code effektiv implementieren und potenzielle Fallstricke vermeiden .
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Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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