


Ist die Initialisierungsreihenfolge statischer C#-Klassen deterministisch und vorhersehbar?
Ist die Reihenfolge der statischen Klasseninitialisierung in C# vorhersehbar?
In C# werden statische Klassenmitglieder in einer deterministischen Reihenfolge initialisiert. Es ist wichtig, dieses Verhalten zu verstehen, da es sich auf das Ergebnis Ihres Codes auswirken kann, insbesondere in Situationen mit zirkulären Abhängigkeiten zwischen statischen Elementen.
Initialisierungssequenz
Gemäß der C#-Sprachspezifikation (ECMA-334), die Reihenfolge der statischen Klasseninitialisierung ist wie folgt:
- Ausführung von static Feldinitialisierer (in Textreihenfolge)
- Ausführung des statischen Konstruktors
Diese Reihenfolge stellt sicher, dass alle statischen Felder initialisiert werden, bevor der statische Konstruktor aufgerufen wird.
Beispiel
Bedenken Sie Folgendes Code:
static class B { public static int X = 7; static B() { ... } } static class A { public static int X = B.X + 1; static A() { ... } } static class Program { static void Main() { ... } }
In diesem Beispiel ist die Initialisierungssequenz wie folgt:
- B.X wird auf 7 initialisiert.
- A.X wird auf B.X 1 initialisiert, was zu einem Standardwert führt, da B.X noch nicht initialisiert wurde.
- Der statische Konstruktor der Klasse B ist aufgerufen, und B.X wird auf A.X gesetzt, was immer noch der Standardwert ist.
- Der statische Konstruktor der Klasse A wird aufgerufen, und A.X wird auf B.X 1 gesetzt, was jetzt 1 ist.
Daher sind die Endwerte von A.X und B.X 1 und 0, bzw.
Auswirkungen
Diese vorhersehbare Initialisierungsreihenfolge hat wichtige Auswirkungen auf die Codierungspraktiken. Beispielsweise wird betont, wie wichtig es ist, statische Felder mit expliziten Werten zu initialisieren und die Abhängigkeit von Standardwerten zu vermeiden. Darüber hinaus wird sichergestellt, dass statische Konstruktoren nur einmal pro Klasse ausgeführt werden, selbst in Szenarien mit mehreren Referenzen oder Instanzen.
Durch das Verständnis dieser deterministischen Reihenfolge können Entwickler Code schreiben, der statische Mitglieder sicher und effizient initialisiert und mit ihnen interagiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst die Initialisierungsreihenfolge statischer C#-Klassen deterministisch und vorhersehbar?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

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