Beibehalten von Daten während der Änderung serialisierter Klassen in Unity
In Unity ist das Speichern und Laden von Daten eine häufige Aufgabe, und die Verwendung einer serialisierbaren Klasse zur Darstellung der Daten kann praktisch sein . Beim Hinzufügen weiterer Variablen zur serialisierten Klasse kann es jedoch zu Deserialisierungskonflikten kommen, wenn vorhandene Sicherungsdateien mit der neuen Klassenstruktur verwendet werden.
Um dieses Problem zu beheben, erwägen Sie die Verwendung einer Kombination aus JSON-Konvertierung und dem PlayerPrefs-System . JSON ist ein plattformunabhängiges Format, das Daten als Text darstellen kann und so leicht portierbar ist.
Daten speichern:
- Erstellen Sie eine Save-Klasse wie Sie es tun würden für die Serialisierung.
- Konvertieren Sie das Save-Objekt in JSON mit JsonUtility.ToJson(saveData).
- Speichern Sie die JSON-Zeichenfolge mit PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData).
Laden von Daten:
- Laden Sie die JSON-Zeichenfolge mit PlayerPrefs.GetString("MySettings").
- Konvertieren Sie die JSON-Zeichenfolge mithilfe von JsonUtility.FromJson
(jsonData) zurück in ein Save-Objekt.
Verarbeiten von Klassenänderungen :
Beim Ändern der Save-Klasse können Sie vorhandene Speicherungen verarbeiten Dateien wie folgt:
- Laden Sie die alte JSON-Zeichenfolge aus PlayerPrefs.
- Deserialisieren Sie die JSON-Zeichenfolge in ein neues Save-Objekt mit JsonUtility.FromJson
(jsonData). - Nehmen Sie alle notwendigen Anpassungen an den Eigenschaften des Objekts vor, um fehlende oder hinzugefügte Objekte zu berücksichtigen Variablen.
- Serialisieren Sie das angepasste Objekt zurück in JSON und speichern Sie es mit PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData).
Dieser Ansatz stellt sicher, dass vorhandene Sicherungsdateien erhalten bleiben und angepasst werden auf die neueste Klassenstruktur, um Datenverlust oder Deserialisierungsfehler zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie bleiben Unity-Spieldaten beim Ändern serialisierter Klassen erhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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