Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie bleiben Unity-Spieldaten beim Ändern serialisierter Klassen erhalten?
In Unity ist das Speichern und Laden von Daten eine häufige Aufgabe, und die Verwendung einer serialisierbaren Klasse zur Darstellung der Daten kann praktisch sein . Beim Hinzufügen weiterer Variablen zur serialisierten Klasse kann es jedoch zu Deserialisierungskonflikten kommen, wenn vorhandene Sicherungsdateien mit der neuen Klassenstruktur verwendet werden.
Um dieses Problem zu beheben, erwägen Sie die Verwendung einer Kombination aus JSON-Konvertierung und dem PlayerPrefs-System . JSON ist ein plattformunabhängiges Format, das Daten als Text darstellen kann und so leicht portierbar ist.
Daten speichern:
Laden von Daten:
Verarbeiten von Klassenänderungen :
Beim Ändern der Save-Klasse können Sie vorhandene Speicherungen verarbeiten Dateien wie folgt:
Dieser Ansatz stellt sicher, dass vorhandene Sicherungsdateien erhalten bleiben und angepasst werden auf die neueste Klassenstruktur, um Datenverlust oder Deserialisierungsfehler zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie bleiben Unity-Spieldaten beim Ändern serialisierter Klassen erhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!