


Polymorphismus ohne Zeiger/Referenzen: Eine Unmöglichkeit
In der objektorientierten Programmierung ermöglicht Polymorphismus, dass Objekte verschiedener Klassen unterschiedlich auf dieselben reagieren Methodenaufruf. Während einige Fragen zu StackOverflow darauf eingehen, warum Zeiger/Referenzen für Polymorphismus unerlässlich sind, befassen sie sich häufig mit bestimmten Szenarien. Ziel dieses Artikels ist es, die grundlegenden Gründe für die Notwendigkeit von Zeigern/Referenzen bei der Realisierung von Polymorphismus zu beleuchten.
Es wird oft angenommen, dass die Speicherzuweisung auf dem Heap für die dynamische Bindung, den Mechanismus, der Polymorphismus erleichtert, ausreichen sollte. Diese Annahme ist jedoch falsch, wie der folgende Code zeigt:
Derived d; Base* b = &d;
Hier wird d auf dem Stapel zugewiesen, der Polymorphismus funktioniert jedoch effektiv über den Basisklassenzeiger b.
Verständnis Die Semantik des Polymorphismus ist entscheidend. Das Fehlen eines Basisklassenzeigers oder eines Verweises auf eine abgeleitete Klasse macht den Polymorphismus unwirksam. Bedenken Sie Folgendes:
Base c = Derived();
In diesem Fall wird das Objekt c aufgrund des Slicings nicht als abgeleitet, sondern als Basis behandelt. Obwohl Polymorphismus technisch anwendbar ist, wird er unbrauchbar, da das ursprüngliche abgeleitete Objekt nicht mehr existiert.
Alternativ hebt der folgende Code die Bedeutung von Zeigern hervor:
Base* c = new Derived();
Der Zeiger c zeigt auf einen Speicher unabhängig davon, ob es auf ein Basisobjekt oder ein abgeleitetes Objekt verweist. Der Aufruf einer virtuellen Methode über c löst jedoch eine dynamische Auflösung aus und sorgt so für polymorphes Verhalten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Zeiger/Referenzen nicht nur eine praktische Hilfe bei der Implementierung von Polymorphismus sind. Sie sind eine wesentliche Voraussetzung, um die Identität abgeleiteter Klassen aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass virtuelle Methodenaufrufe in die entsprechende Implementierung aufgelöst werden. Ohne Zeiger/Referenzen wird Polymorphismus zu einem unmöglichen Konzept in der objektorientierten Programmierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sind Zeiger/Referenzen für Polymorphismus in der objektorientierten Programmierung unerlässlich?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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