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Wie kann ich eine Zeigervariable innerhalb einer Funktion in C ändern?

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2025-01-03 12:03:44570Durchsuche

How Can I Modify a Pointer Variable from Within a Function in C  ?

Funktion zum Ändern der Zeigervariablen

Der bereitgestellte Code beinhaltet eine Funktion clickOnBubble, die versucht, eine Zeigervariable targetBubble zu ändern. Die innerhalb der Funktion vorgenommenen Änderungen werden jedoch nicht im Gültigkeitsbereich des Aufrufers widergespiegelt. Dies liegt daran, dass die Funktion eine Kopie des Zeigers und keinen Verweis darauf übergibt.

Um eine Zeigervariable innerhalb einer Funktion zu ändern, muss man einen Verweis auf den Zeiger oder einen Zeiger auf den Zeiger verwenden.

Option 1: Referenz auf Zeiger

Bei diesem Ansatz wird eine Referenz auf den Zeiger als Argument an übergeben Funktion:

void clickOnBubble(sf::Vector2i &mousePos, std::vector<Bubble *>& bubbles, Bubble *&targetBubble) {
    targetBubble = bubbles[i];
}

Diese Referenz ermöglicht es der Funktion, den Wert des targetBubble-Zeigers direkt zu ändern, was sich auf die ursprüngliche Variable im Gültigkeitsbereich des Aufrufers auswirkt.

Option 2: Zeiger auf Zeiger

Alternativ kann ein Zeiger auf Zeiger sein verwendet:

void clickOnBubble(sf::Vector2i &mousePos, std::vector<Bubble *>& bubbles, Bubble **targetBubble) {
    *targetBubble = bubbles[i];
}

In diesem Fall erhält die Funktion einen Zeiger auf den targetBubble-Zeiger. Das Ändern des Werts, auf den der Zeiger zeigt (d. h. *targetBubble), ändert indirekt den ursprünglichen targetBubble-Zeiger im Bereich des Aufrufers.

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