Leuten, die mit Figma vertraut sind, ist aufgefallen, dass die Eingabefelder das Ziehen unterstützen, um Werte zu erhöhen oder zu verringern. Anstatt zuerst auf das Eingabefeld zu klicken und dann die Zahl einzugeben, ist die Ziehfunktion wirklich praktisch, da Sie durch Ziehen ganz einfach den gewünschten Wert erhalten können.
Wir können so etwas mit Angular-Anweisungen erstellen. In diesem Experiment werden wir alle neuesten Funktionen von Angular verwenden.
Mal sehen, wie wir das aufbauen können.
Wir können dies tatsächlich auf verschiedene Arten tun. Wir werden dies mithilfe von Anweisungen erstellen. Wir werden dies tun, indem wir einen sehr allgemeinen Ansatz verfolgen. Auf diese Weise können wir die Logik für Dinge wie die Größenänderung von Elementen oder Seitenleisten usw. wiederverwenden.
Scrubber-Richtlinie – die Kernfunktionalität
Die Hauptlogik der Eingabe kann extrahiert und in eine Direktive gekapselt werden. Das Hauptziel besteht darin, die Mausereignisse abzuhören und die Mausbewegungen dann in einen nutzbaren Wert umzuwandeln. Um es etwas genauer zu erklären:
Wenn der Benutzer mit der Maus klickt (Mousedown-Ereignis).
Wir fangen an, auf die Mausbewegungen (Mousemove-Ereignisse) zu hören und verwenden diese Informationen, um sie in nutzbare Werte zu übersetzen.
Wenn der Benutzer den Klick loslässt, stoppen wir den Listener (Mouseup-Ereignis).
Wir werden rxjs verwenden, um die Logik etwas zu vereinfachen.
So würde der Pseudocode aussehen.
const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); }); </mouseevent></mouseevent></mouseevent>
Wenn man sich den obigen Code ansieht, sollte ziemlich klar sein, was passiert. Grundsätzlich speichern wir den anfänglichen clientX-Wert, der die Position des Klicks auf der X-Achse darstellt. Sobald wir diese Informationen haben und der Benutzer die Maus bewegt, können wir das Delta aus der anfänglichen Startposition und der aktuellen X-Position berechnen.
Wir können weitere Anpassungen hinzufügen wie:
Empfindlichkeit – Der Widerstandsabstand zum Endwert wird durch die Empfindlichkeit bestimmt. Höhere Empfindlichkeitswerte bedeuten, dass der Endwert groß ist, auch wenn die Bewegung nicht so groß ist.
Schritt – legt das Schrittintervall beim Bewegen der Maus fest. Wenn der Schrittwert 1 ist, wird der Endwert in Schritten von 1 erhöht/dekrementiert.
Min – Mindestwert, der ausgegeben wird.
Max – Maximalwert, der ausgegeben wird.
So würde die endgültige Richtlinie aussehen:
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<htmldivelement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } } </mouseevent></mouseevent></mouseevent></number></number></number></number></htmldivelement>
So verwenden Sie die Scrubber-Direktive
Da wir nun die Richtlinie fertig haben, wollen wir sehen, wie wir sie tatsächlich nutzen können.
const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); }); </mouseevent></mouseevent></mouseevent>
Derzeit haben wir die ScrubberTarget-Eingabe als input.required markiert, aber wir können sie tatsächlich optional machen und automatisch das elementRef.nativeElement des Hosts der Direktive verwenden, und es würde genauso funktionieren. Das ScrubberTarget wird als Eingabe bereitgestellt, falls Sie ein anderes Element als Ziel festlegen möchten.
Wir fügen dem Körper auch eine Klasse zur Größenänderung hinzu, damit wir den Größenänderungscursor richtig einstellen können.
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<htmldivelement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } } </mouseevent></mouseevent></mouseevent></number></number></number></number></htmldivelement>
Wir haben den Effekt verwendet, um den Listener zu starten. Dadurch wird sichergestellt, dass wir den Listener im Falle einer Änderung des Zielelements auf das neue Element setzen.
Sehen Sie es in Aktion
Wir haben in Angular eine supereinfache Scrubber-Direktive erstellt, die uns dabei helfen kann, Eingabefelder zu erstellen, die denen von Figma ähneln. Macht es dem Benutzer sehr einfach, mit numerischen Eingaben zu interagieren.
Code und Demo
https://stackblitz.com/edit/figma-like-number-input-angular?file=src/scrubber.directive.ts
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFigma-ähnliches Eingabefeld in Angular mit Direktiven. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.


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