


Wie kann ich eine mit Assembly.LoadFrom() geladene Assembly effizient entladen?
Entladen einer mit Assembly.LoadFrom() geladenen Assembly
Um die Zeit zu testen, die GetTypes() nach dem Laden einer DLL benötigt, untersuchen wir den Prozess des Entladens und erneuten Ladens der DLL DLL.
Assembly entladen
Wenn eine Assembly mit geladen wird Assembly.LoadFrom() wird es zur Liste der Assemblys der AppDomain hinzugefügt. Zum Entladen gibt es in Assembly oder AppDomain keine explizite Methode zum Entladen. Sie können jedoch eine neue AppDomain erstellen, um die Assembly zu laden, und dann die AppDomain entladen, um die Ressourcen freizugeben.
Neuladen und Zeitvergleich
Um die DLL neu zu laden, befolgen Sie diese Schritte:
- Erstellen Sie eine neue AppDomain mit einem anderen Namen.
- Laden Sie die Assembly mit in die neue AppDomain AppDomain.Load().
- Ermitteln Sie die Zeit, die GetTypes() für die neu geladene Assembly benötigt.
- Entladen Sie die AppDomain, um Ressourcen freizugeben.
Beispiel:
string file = "path/to/assembly.dll"; // First AppDomain AppDomain dom1 = AppDomain.CreateDomain("domain1"); Assembly assem1 = dom1.Load(file); Stopwatch sw1 = Stopwatch.StartNew(); var types1 = assem1.GetTypes(); sw1.Stop(); double time1 = sw1.Elapsed.TotalMilliseconds; AppDomain.Unload(dom1); // Second AppDomain AppDomain dom2 = AppDomain.CreateDomain("domain2"); Assembly assem2 = dom2.Load(file); Stopwatch sw2 = Stopwatch.StartNew(); var types2 = assem2.GetTypes(); sw2.Stop(); double time2 = sw2.Elapsed.TotalMilliseconds; AppDomain.Unload(dom2); Console.WriteLine($"First Load: {time1} milliseconds"); Console.WriteLine($"Second Load: {time2} milliseconds");
In diesem Beispiel werden zwei AppDomains erstellt und die DLL in jede geladen. Anschließend wird die Zeit gemessen, die GetTypes() für beide Instanzen benötigt. Der Zeitunterschied kann auf den Overhead hinweisen, der durch das Neuladen der DLL entsteht.
Explizite Garbage Collection
assem = null reicht nicht aus, um einer Assembly zugewiesene Ressourcen freizugeben. Ein expliziter Aufruf des Garbage Collectors hilft ebenfalls nicht, da AppDomain-spezifische Ressourcen nicht von ihm verwaltet werden. Die Verwendung einer neuen AppDomain ist der empfohlene Ansatz zum Entladen von Assemblys und zum Freigeben der zugehörigen Ressourcen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine mit Assembly.LoadFrom() geladene Assembly effizient entladen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


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