Das „neue“ Schlüsselwort in Methodensignaturen verstehen
Während einer Code-Umgestaltung hat ein Entwickler versehentlich ein neues Schlüsselwort in eine Methodensignatur eingeführt:
private static new MyObject CreateSomething() { return new MyObject{"Something New"}; }
Dies wird ordnungsgemäß in C# kompiliert, was Fragen zur Bedeutung des neuen Schlüsselworts in der Methode aufwirft Signaturen.
Was bedeutet das Schlüsselwort „new“?
Wie in der MSDN-Dokumentation erwähnt, ändert das Schlüsselwort new in einer Methodensignatur ihr Referenzierungsverhalten:
- Versteckt geerbte Methoden: Bei Verwendung in einer abgeleiteten Klasse verhindert das neue Schlüsselwort das geerbte Implementierung einer Methode vor der Wiederverwendung schützen. Stattdessen wird die Methode in der abgeleiteten Klasse als völlig neue Methode behandelt.
- Überschreibt nicht-virtuelle und statische Methoden:Im Gegensatz zum Schlüsselwort override, das nur virtuelle Methoden überschreiben kann, ist das neue Das Schlüsselwort ermöglicht das Überschreiben nicht virtueller und sogar statischer Methoden in der Basis Klasse.
Beispiel:
Betrachten Sie den folgenden Code:
public class A { public virtual void One(); public static void Two(); } public class B : A { public new void One(); public override void Two(); } B b = new B(); A a = b as A; a.One(); // Calls implementation in B a.Two(); // Calls implementation in A b.One(); // Calls implementation in B b.Two(); // Calls implementation in B
In diesem Beispiel definiert die Klasse B beide Einsen neu Methode (mit new) und die Two-Methode (mit override). Durch die Verwendung von new for One verbirgt Klasse B die geerbte Implementierung und führt eine eigene ein. Durch die Verwendung von Override für Two wird jedoch die geerbte virtuelle Methode überschrieben.
Daher bietet das neue Schlüsselwort Flexibilität, indem es das Überschreiben oder Ausblenden geerbter Methoden in Fällen ermöglicht, in denen Override nicht anwendbar ist, z. B. für nicht virtuelle und statische Methoden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas bewirkt das Schlüsselwort „new' in C#-Methodensignaturen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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