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HeimBackend-EntwicklungGolangNetzwerkprogrammierung in Rust

Das Ziel dieser dreiteiligen Serie ist es, dem Leser – sowohl technisch versierten als auch nicht technisch versierten – dabei zu helfen, sich beim Lesen vorzustellen, was in der Welt des Networking passiert. Als Sprache wird Rust gewählt, das Konzept ist jedoch auf jede vom Leser gewählte Sprache anwendbar.

Network Programming in Rust

Bildquelle: Screenshot von https://www.rust-lang.org/what/networking

Einfach ausgedrückt bezieht sich Networking auf den Prozess des Verbindens und Kommunizierens mit anderen. Was ist ein Prozess? Unter Prozess versteht man eine Reihe von Aktionen, Schritten oder Vorgängen, die befolgt werden, um ein bestimmtes Ergebnis oder Ziel zu erreichen. Networking kann nach bestimmten Kontexten unterteilt werden, z. B. soziale Netzwerke, berufliche Netzwerke, Computernetzwerke und andere. Unabhängig vom Kontext besteht das Ziel darin, Kontakte zu knüpfen und zu kommunizieren. Um eine Verbindung herzustellen, muss ein Prozess befolgt werden. In diesem Artikel beschränke ich den Kontext auf Computernetzwerke, bei denen es um die VerbindungVerbindung von Computern und Geräten geht, um Ressourcen gemeinsam zu nutzen und miteinander zu kommunizieren. Der Prozess der Einrichtung von Computernetzwerken umfasst Protokolle, Infrastruktur, Sicherheitsmaßnahmen und Technologien wie Router, Switches und Firewalls.

Bei Netzwerken müssen Personen oder Geräte für die Verbindung BEREIT/VERFÜGBAR sein. Im professionellen Networking: Dies kann durch Veranstaltungen, Konferenzen, Social-Media-Plattformen (wie LinkedIn) und andere persönliche Kontakte erfolgen. In einem Fall haben Menschen Möglichkeiten, mit denen sie identifiziert werden können, sei es Name, E-Mail, Firma, für die sie arbeiten, oder andere Mittel. Um den Prozess der Bereitschaft und Bereitschaft für zukünftige Kommunikation abzuschließen, nehmen Sie den Kontakt/Namen oder eine andere Möglichkeit zur Kontaktaufnahme mit der beabsichtigten Partei auf.

Damit ein Gerät betriebsbereit/verfügbar ist, ist bei der Computervernetzung eine Menge zu beachten. Dazu gehören viele: Netzwerkdesign und -planung, die wie folgt zusammengefasst werden können:

a. Design und Planung

  • Anforderungen ermitteln: Identifizieren Sie die Anforderungen des Netzwerks, z. B. Bandbreite, Sicherheit und Anzahl der Geräte.
  • Netzwerktopologie auswählen: Legen Sie das Layout des Netzwerks fest (z. B. Stern, Bus, Mesh).
  • Hardware auswählen:Router, Switches, Access Points usw. auswählen

b. Physische Einrichtung

  • Geräte verkabeln und verbinden: Richten Sie physische Verbindungen zwischen Geräten ein, einschließlich Verkabelung, Schaltern und Routern.
  • Drahtlos-Setup: Wenn es sich um ein drahtloses Netzwerk handelt, richten Sie drahtlose Zugangspunkte ein.

c. IP-Adressierung und Konfiguration

  • IP-Adressen zuweisen: Weisen Sie Geräten im Netzwerk statische oder dynamische IP-Adressen zu. (Hier wird die eindeutige Identität jedes einzelnen Geräts festgelegt. Es ist wie ein Name/eine E-Mail-Adresse/ein Arbeitsplatz. Es muss EINZIGARTIG sein)
  • Routing konfigurieren: Richten Sie Routing-Protokolle ein, um sicherzustellen, dass Geräte über verschiedene Netzwerke hinweg kommunizieren können.

d. Netzwerkprotokollkonfiguration

  • Protokolle installieren: Richten Sie Protokolle wie TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), DNS (Domain Name System), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) usw. für die Kommunikation ein.

e. Sicherheitskonfiguration

  • Firewall-Setup: Konfigurieren Sie Firewalls, um das Netzwerk vor unbefugtem Zugriff zu schützen.
  • Verschlüsselung: Stellen Sie sicher, dass die Daten aus Gründen der Vertraulichkeit verschlüsselt sind.
  • Zugriffskontrolle: Richten Sie Benutzerberechtigungen und Rollen ein, um zu steuern, wer auf bestimmte Teile des Netzwerks zugreifen kann.

f. Testen und Überwachen

  • Konnektivität testen: Verwenden Sie Tools wie Ping oder Traceroute, um Geräteverbindungen und Netzwerkleistung zu testen.
  • Netzwerkverkehr überwachen: Überwachen Sie regelmäßig den Netzwerkverkehr, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, und beheben Sie etwaige Probleme.

Sobald der Computernetzwerkprozess abgeschlossen ist, ist/sind das/die Gerät(e) nun bereit für die Verbindung und Kommunikation.

Der Vorbereitungsprozess ist abgeschlossen. Der nächste Schritt besteht darin, eine Verbindung herzustellen, damit die Kommunikation stattfinden kann. Angenommen, Sie möchten eine Ressource (Datei, Lied, Film, Webseite usw.) von Gerät Z im Ondati Center erhalten. Der Vorgang läuft wie folgt ab:

  1. Sie geben eine URL in ihren Browser ein.
  2. Der Browser sendet eine Anfrage an einen DNS-Server, um den Domänennamen aufzulösen
  3. Die Anfrage wird an die Transportschicht weitergeleitet, um eine Verbindung herzustellen.
  4. Daten werden in Pakete aufgeteilt und die Netzwerkschicht (IP) leitet die Pakete an den Server weiter.
  5. Der Server empfängt die Pakete, verarbeitet sie und sendet die Daten in umgekehrter Reihenfolge über dieselben Schichten zurück.
  6. Der Client-Browser rekonstruiert die Daten und zeigt die Webseite an.

Im zweiten Teil dieser Serie werde ich den oben genannten Prozess dekonstruieren, was unter der Haube passiert, nun ja... auf molekularer Ebene.
Achten Sie auch auf Teil drei, in dem es darum geht, wie Sie Rust bei der Entwicklung Ihrer nächsten Netzwerkanwendung nutzen können.

#goForRust
Viel Spaß beim Codieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNetzwerkprogrammierung in Rust. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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