


Kann ein C#-Thread einen Wert zwischenspeichern und an anderen Threads vorgenommene Änderungen ignorieren?
Trotz gängiger Meinung ist es für einen C#-Thread möglich, einen Wert zwischenzuspeichern und zu ignorieren Änderungen an diesem Wert in anderen Threads. Dieses Verhalten ergibt sich aus dem zugrunde liegenden Speichermodell in C#, das Optimierungen ermöglicht, die zu inkonsistenten Thread-Werten führen können.
Während es im Allgemeinen empfohlen wird, Sperren für die Thread-Synchronisierung zu verwenden, gibt es bestimmte Szenarien, in denen eine Werte-Zwischenspeicherung auftreten kann , wie zum Beispiel:
Nichtflüchtiger Speicher
Das C#-Speichermodell unterteilt den Speicher in flüchtige und nichtflüchtige Bereiche. Nichtflüchtiger Speicher, der normalerweise für Variablen verwendet wird, die sich nicht oft ändern, kann aus Leistungsgründen vom Prozessor oder Compiler zwischengespeichert werden. Dieses Caching kann dazu führen, dass ein Thread den Wert im Speicher ändert, ein anderer Thread jedoch weiterhin den zwischengespeicherten Wert liest.
Optimierung und Kompilierung
Der C#-Compiler und JIT (Just-In -Time)-Compiler kann Optimierungen durchführen, um die Leistung zu verbessern. Insbesondere können sie Anweisungen neu anordnen oder unnötige Speicherlesevorgänge eliminieren. Diese Optimierung kann zu Situationen führen, in denen ein Wert vom Prozessor oder Compiler zwischengespeichert wird, obwohl der Wert von einem anderen Thread geändert wurde.
Beispielcode-Problem
Der in der Frage bereitgestellte Beispielcode zeigt dieses Verhalten. Wenn das Stoppfeld auf „true“ gesetzt ist, liest der DoWork-Thread möglicherweise weiterhin den zwischengespeicherten Wert, auch wenn ein anderer Thread ihn geändert hat. Dies liegt daran, dass das Stoppfeld nichtflüchtig ist und der Compiler seinen Wert zwischenspeichern darf.
Gegenbeispiel
Ein in der Antwort bereitgestelltes Gegenbeispiel zeigt, wie dieses Verhalten führen kann zu Problemen. In diesem Beispiel wird das Stoppfeld nicht flüchtig gemacht und der DoWork-Thread läuft auf unbestimmte Zeit weiter.
Schlussfolgerung
Während es verlockend sein kann, sich auf die Annahme zu verlassen, dass die C#-Laufzeit damit umgehen kann Für eine effektive Thread-Synchronisierung ist es wichtig, das zugrunde liegende Speichermodell und seine möglichen Auswirkungen zu verstehen. Durch die entsprechende Verwendung von Sperren oder flüchtigen Variablen können Entwickler garantieren, dass Threads immer die aktuellsten Werte haben, wodurch unerwartetes Verhalten verhindert und die Korrektheit von Thread-Anwendungen sichergestellt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann ein C#-Thread einen Wert zwischenspeichern und keine Aktualisierungen von anderen Threads bemerken?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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