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Objekt bezeichnet eine reale Entität wie einen Stift, einen Stuhl, einen Tisch, einen Computer, eine Uhr usw. Objektorientierte Programmierung ist eine Methodik oder ein Paradigma zum Entwerfen eines Programms mithilfe von Klassen und Objekte. Es vereinfacht die Softwareentwicklung und -wartung durch die Bereitstellung einiger Konzepte:
Object Class Inheritance Polymorphism Abstraction Encapsulation
Objekt
Java-Objekt
Jede Entität, die einen Zustand und ein Verhalten hat, wird als Objekt bezeichnet. Zum Beispiel ein Stuhl, ein Stift, ein Tisch, eine Tastatur, ein Fahrrad usw. Es kann physisch oder logisch sein.
Ein Objekt kann als Instanz einer Klasse definiert werden. Es enthält eine Adresse und nimmt etwas Platz im Speicher ein. Objekte können kommunizieren, ohne die Details der Daten oder des Codes des anderen zu kennen.
Klasse
Eine Sammlung von Objekten wird als Klasse bezeichnet. Es ist eine logische Einheit.
Eine Klasse kann auch als Blaupause definiert werden, aus der Sie ein einzelnes Objekt erstellen können. Der Unterricht verbraucht keinen Platz.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonOOP (Objektorientierte Programmierung). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!