Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Dungeons & Dragons: Wie man einen Kreis des Landdruiden aufbaut
Dungeons & Dragons hat zwei Arten von Druiden. Der eine verwandelt sich gerne in Tiere und reißt sich mit Zähnen und Klauen durch Goblinlager, der andere nutzt lieber die Macht der Natur, um das Land vom Bösen zu reinigen. Ein Circle of the Land-Druide gehört definitiv zum letzteren Lager.
Wenn du ein engagierter Zauberdruide sein möchtest, dann solltest du dem Kreis des Landes beitreten. Ihr Druide erhält mächtige neue Zauber, abhängig von der Art des Landes, aus dem er stammt, und Sie können auf die Natur zurückgreifen, um Ihre Zauberplätze wiederherzustellen, ähnlich wie bei Zauberern. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie durch den Beitritt zum Circle of the Land der ultimative Natur-Support-Caster werden.
Aktualisiert am 17. Dezember 2024 von Alfredo Robelo: Druiden aus dem Kreis des Landes sind weiterhin Meisterzauberer, aber ihre Verwendung mit den aktualisierten Regeln des Spielerhandbuchs 2024 hat ihren gerechten Anteil von Unterschieden. Wir haben diesen Artikel aktualisiert, um die genannten Unterschiede aufzunehmen und alles abzudecken, was Sie wissen müssen, um mit den neuen Regeln ein Zauberdruide zu werden.
Der Beitritt zum Circle of the Land entfesselt das gesamte Arsenal der Magie der Natur. Ab Level zwei lernst du einen zusätzlichen Cantrip sowie Nature's Recovery, wodurch du mit jeder kurzen Pause Zauberslots in Höhe der Hälfte deines Druidenlevels zurückgewinnst, abgerundet.
Ab Stufe drei lernst du zusätzliche Kreiszauber. Die Zaubersprüche, die Sie lernen, hängen von Ihrem gewählten Land ab und sind in den folgenden Tabellen aufgeführt.
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Zauber |
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Druidenstufe |
Zauber |
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Dritte Ebene |
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Fünfte Ebene |
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Siebte Ebene |
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Neunte Ebene |
Druidenstufe |
Zauber |
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Dritte Ebene |
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Fünfte Ebene |
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Siebte Ebene |
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Neunte Ebene |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Das Land, das Sie wählen, liegt bei Ihnen, aber Arktis, Wüste, Grasland, Berg und Underdark die Nützlichsten haben Zauber.
Land's Stride auf Stufe sechs ermöglicht es dir, dich durch nichtmagisches, schwieriges Gelände zu bewegen, ohne dass du zusätzliche Bewegungen ausführen musst. Du erleidest auch keinen Schaden durch nichtmagische Pflanzen, die Dornen, Stacheln oder andere Gefahren haben. Du hast auch einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen magisch erschaffene Pflanzen, die versuchen, deine Bewegung zu behindern.
Schutz der Natur auf Stufe 10 macht dich immun gegen Zauber- und Angsteffekte von Elementaren und Feen sowie immun gegen alle Gifte und Krankheiten.
Schließlich zwingt Nature's Sanctuary auf Stufe 14 Pflanzen und Kreaturen dazu, einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen, um dich anzugreifen. Bei einem fehlgeschlagenen Speichervorgang müssen sie ein anderes Ziel auswählen, sonst geht der Angriff fehl.
Während die Unterklasse immer noch als der wichtigste Weg, ein Zauberdruide zu sein fungiert, verändert die Version 2024 Ihre Beziehung zu den Ländern völlig. Es gibt weniger zur Auswahl, allesamt neue Entscheidungen ohne einen klaren Spiegel für 2014, aberSie können Ihr ausgewähltes Landnach einer langen Pause tauschen.
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Zauber |
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Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
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Third Level |
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Fifth Level |
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Seventh Level |
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Ninth Level |
Wie Sie sehen können, stehen Ihnen zwar weniger Zaubersprüche pro Land zur Verfügung, Ihnen stehen jedoch insgesamt mehr Zaubersprüche zur Verfügung, da Sie Länder austauschen können . Es gibt kein mathematisch perfektes Land mehr, Sie müssen nur noch das auswählen, was zu Ihrem aktuellen Stand passt Abenteuer.
Berücksichtigen Sie bei der Auswahl eines Landes die Widerstände und Verwundbarkeiten Ihrer Feinde oder zumindest welche Zaubersprüche der Gruppe am meisten nützen könnten. Wenn Sie das kampfbereiteste Land wollen, dann ist das trockene Land eine gute Wahl, zumindest auf den ersten Leveln.
Eine letzte neue Funktion dieser Länder kommt auf Stufe zehn, verbunden mit der der erweiterten Fähigkeit „Schutz der Natur“, die auf dieser Stufe erworben wurde. Du bist immer noch immun gegen den Zustand „Vergiftung“ (Krankheit wird nicht erwähnt, da diese Mechanik in den 2024-Büchern nicht vorhanden ist), aber du erhältst auchResistenz gegen eine Schadensart basierend auf Ihr aktuell ausgewähltes Land:
Land Type |
Resistance |
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Arid |
Fire |
Polar |
Cold |
Temperate |
Lightning |
Tropical |
Poison |
Abhängig vom Feind, dem Sie begegnen könnten, müssen Sie entscheiden, was Ihnen am meisten am Herzen liegt: Angriff oder Verteidigung. Zum Beispiel wäre Feuerresistenz gut gegen Feuerelementare, aber das würde bedeuten, dass du über eine Reihe von Feuerzaubersprüchen verfügst, die ihnen keinen Schaden zufügen.
Natürliche Erholung, die Art und Weise, wie Landkreisdruiden Zauberslots wiederherstellen, wird jetzt auf Stufe sechs erlangt. Auf der dritten Stufe erhalten diese Druiden jedoch Landhilfe, eine Funktion, die es dem Druiden ermöglicht, eine wilde Formladung auszugeben, um einen Raum voller Dornenranken zu erschaffen, der Feinden Schaden zufügt und einen Verbündeten heilt .
Eine weitere große Änderung ist das Level-14-Feature, Nature’s Sanctuary. Während der Name derselbe bleibt, hat er jetzt nichts mehr damit zu tun, dass Bestien zögern, dich anzugreifen; Stattdessen erschaffst du einen buchstäblichen Zufluchtsort aus Ranken um dich herum, gibst deinen Verbündeten halben Schutz und lässt sie den Widerstand gegen Nature's Ward teilen.
Jede Spezies von D&D kann eins mit der Natur werden. Fühlen Sie sich frei, Ihren Circle of the Land-Druiden als eine beliebige Spezies zu spielen, aber es gibt einige Spezies, die Druiden einige Vorteile bieten. Hier ein paar Vorschläge.
Autognome |
Druiden können Reparatur erlernen, wodurch Sie geheilt werden können, ohne einen Zauberslot zu verwenden. Ihr Gepanzertes Gehäuse bietet eine Grundpanzerungsklasse von 13, wenn Sie keine Rüstung tragen, obwohl Sie aus etwas anderem als Metall bestehen müssen. Auf Stufe 10 bist du bereits immun gegen Gift und Krankheit, aber „Auf Erfolg ausgelegt“ ist auf jeder Stufe nützlich. |
---|---|
Elf
| Meistens wirst du die Unterklasse der Hochelfen nehmen wollen, um Zugang zu einem Zauberer-Cantrip zu erhalten. „Flamme produzieren“ ist als Druide der beste Schadens-Cantrip, aber du kannst es noch besser machen, wenn du kurz in die Zauberliste einer anderen Klasse eintauchst. Dunkelsicht und Wahrnehmungskompetenz sind auch gut. |
Fee
|
Feenfeuer und Vergrößern/Verkleinern sind großartige Zaubersprüche, die man zur Hand haben kann, aber der eigentliche Reiz liegt hier darin, dass man fliegen kann. Denken Sie daran, dass Sie mit mittlerer Rüstung nicht fliegen können. |
Firbolg
| Eine klassische Wahl aus gutem Grund. Selbst verkleiden und Magie entdecken sind großartige Zaubersprüche, und mit Hidden Step können Sie für Zeiträume unsichtbar werden. Mit shortSpeech of Beast and Leaf können Sie mit Pflanzen und Tieren sprechen und sparen so ein paar Zauberslots. |
Genasi feuern
|
Flamme produzieren ist bereits Ihr bester Schadens-Cantrip als Druide, wodurch ein Cantrip-Slot frei wird. Burning Hands und Flame Blade sind eher situativ. Dunkelsicht und Feuerschadensresistenz sind immer nützlich. |
Kobold
|
Fury of the Small wirkt auf Zaubersprüche und kann einen großen Beitrag zur Verbesserung Ihres Schadensausstoßes leisten. Darkvision ist großartig, ebenso wie die Möglichkeit, sich als Bonusaktion verstecken und ausschalten zu können. |
Halbelf | Genau wie bei einem Elf erhältst du als hoher Halbelf Zugriff auf einen stärkeren Zauberer-Cantrip wie „Feuerblitz“. Darkvision und drei Stat-Boosts sind auch gut zu haben. |
Harengon |
Hare-Trigger bringt Sie früher in die Zugreihenfolge, Wahrnehmungskompetenz ist gut zu haben und Rabbit Hop bringt Sie aus schwierigen Situationen heraus Bonusaktion. Lucky Footwork ist gut zu haben, aber du vermeidest hoffentlich Geschicklichkeitswürfe vollständig, indem du in der hinteren Reihe spielst. |
Mensch |
Mit Variante Mensch können Sie das Spiel mit einem kostenlosen Talent beginnen, wie z. B. „Magischer Initiator“, der Ihnen Zugang zu einem wirkungsvolleren Cantrip als „Flamme erzeugen“ verschafft. |
Kobold |
Draconic Sorcery gibt dir einen Zauberer-Cantrip wie „Fire Bolt“. Draconic Cry lässt sich gut in einer Menschenmenge machen, aber Sie sollten Ihren Panzern den Umgang mit Monstern überlassen. Dunkelsicht ist immer ein Plus. |
Loxodon |
Loxodons Natürliche Rüstung ermöglicht es Ihnen, Ihren Konstitutionsmodifikator anstelle Ihrer Geschicklichkeit zu verwenden, um Ihre Rüstung zu verbessern. Dadurch können Sie Ihre Geschicklichkeit vollständig aufgeben, um Ihre Trefferpunkte und Ihre Konzentration zu verbessern, und sind trotzdem schwer zu treffen. Loxodon Serenity verhindert Zauber- und Furchteffekte und Keeper Smell bietet drei Fähigkeitsvorteile, solange Sie behaupten können, dass Ihre Nase beteiligt ist. |
Eule |
Dunkelsicht, Stealth-Kenntnisse und die Fähigkeit Fliegen sind alles, was Sie jemals brauchen werden. |
Shadar-Kai |
Ein 30-Fuß-Teleport als Bonusaktion ist großartig, um Ihnen aus der Patsche zu helfen. Dunkelsicht und Resistenz gegen nekrotischen Schaden sind ebenfalls großartig. Fey Ancestry ist weniger nützlich, aber Wahrnehmungskompetenz ist immer gut. |
Thri-Kreen |
Sekundäre Arme bedeutet, dass Sie einen Zauberstab und einen Schild halten können und dennoch eine Hand frei haben, um die somatischen Komponenten von Zaubersprüchen zu wirken. Chamäleonpanzer bietet zusätzliche Rüstungsklasse und Vorteile bei Versteckprüfungen, und sowohl Dunkelsicht als auch Telepathie sind für jeden Charakter großartig. |
Du brauchst zwei Dinge, um ein effektiver Circle of the Land-Druide zu sein: Weisheit und Verfassung. Weisheit stärkt Ihr Zauberwirken, und Konstitution stellt sicher, dass Sie sich auf Ihre Zauber konzentrieren können, und stellt die überaus wichtigen Trefferpunkte bereit.
Die meisten Druidenzauber erfordern Konzentration, wodurch Konstitution im Vergleich zu anderen Zauberklassen doppelt wichtig ist.
Geschicklichkeit ist schön, wenn man seine Rüstungsklasse stärken muss, aber Stärke, Intelligenz und Charisma können alle ignoriert werden .
Wenn Sie das Punktekaufsystem von D&D verwenden, eine anständige Verteilung der Startfähigkeitspunkte für einen Circle of the Land-Druiden könnte in etwa so aussehen.
|
Geschicklichkeit | Verfassung | Intelligenz | Weisheit | Charisma | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8(-1) | 14( 2) | 16( 3) | 10(0) | 17( 3) | 8(-1) |
Alles, was Sie tun, sollte sich auf Zauber konzentrieren, so dass ein Großteil Ihrer Startausrüstung keine Rolle spielt. Wählen Sie einen Holzschild über Ihrer ersten einfachen Waffe und wählen Sie dann entweder einen Kampfstab oder eine Schleuder, wenn Sie entweder die Cantrips Shillelagh oder Magic Stone verwenden möchten. Ansonsten wähle ein Schwert oder einen Dolch, damit du zumindest Äste schneiden kannst.
Shillelagh oder Magic Stone sind keine idealen Cantrips. Beide erfordern den Einsatz Ihrer Bonusaktion, und Shillelagh erfordert, dass Sie sich im Nahkampf befinden, wo ein zaubernder Druide nicht sein sollte. Flamme produzieren ist dein bester Schadens-Cantrip, also wähle ruhig die Waffen aus, die du willst, da du sie sowieso nicht benutzen wirst.
Lederrüstung, ein Entdeckerpaket und ein Druidenfokus runden Ihr Abenteuerarsenal ab.
Als reine Zauberklasse deine Zauber sind alles. Du hast viele Zaubersprüche zur Auswahl, deshalb hier ein paar Vorschläge für jede Zauberstufe.
Zauberstufe |
Zauber |
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Cantrip |
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Erste Ebene |
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Zweite Ebene |
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Dritte Ebene |
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Vierte Ebene |
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Fünfte Ebene |
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Sechste Ebene |
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Siebte Ebene |
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Achte Ebene |
|
Neunte Ebene |
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