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TODAY CLASS-BOUT- STATE, DATATYPE.

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2025-01-02 14:55:38664Durchsuche

TODAY CLASS-BOUT- STATE,DATATYPE.

Konzept von Objekten: Zustand, Verhalten und Identität eines Objekts

Das Konzept der Objekte ist grundlegend für die objektorientierte Programmierung (OOP) und dreht sich um drei Schlüsselaspekte: Zustand, Verhalten und Identität.

Staat:

Definition: Für einen bestimmten Moment wird der Zustand eines Objekts aus seinen Eigenschaften gebildet.
Beispiel: Der Zustand von „Auto“ kann Eigenschaften wie Farbe, Geschwindigkeit, Kraftstoffstand und aktueller Gang umfassen.

Verhalten:

Definition: Dies ist eine Terminologie, die sich auf die Aktionen oder Methoden bezieht, die von einem Objekt ausgeführt werden. Sie beschreiben, wie das gegebene Objekt mit anderen oder seiner Umgebung in Beziehung steht.

Beispiel: Zu den Verhaltensweisen für Autos können Beschleunigen, Bremsen, Gangwechsel und Linksabbiegen gehören.

Identität:

Definition: Die Identität eines Objekts unterscheidet es von anderen Objekten. Es hilft, zwischen mehreren Instanzen derselben Klasse im System zu unterscheiden.

Beispiel: Jedes Auto auf der Straße hat eine bestimmte eindeutige Identität, wie zum Beispiel ein Nummernschild oder eine Fahrzeugidentifikationsnummer (VIN).

Referenz---https://easyexamnotes.com/concept-of-objects-state-behavior-identity-of-an-object/

Staaten

1.Statisch typisierte Sprachen
2.Dynamisch typisierte Sprachen

Statisch typisierte Sprachen:

Statisch typisierte Sprachen sind Sprachen wie C, C, Java usw. Bei dieser Art von Sprache ist der Datentyp einer Variablen zum Zeitpunkt der Kompilierung bekannt, was bedeutet, dass der Programmierer den Datentyp einer Variablen zum Zeitpunkt der Kompilierung angeben muss Zeitpunkt seiner Erklärung. Wir müssen den Rückgabetyp der Funktion sowie den Variablentyp, den sie für weitere Auswertungen annimmt oder akzeptiert, vordefinieren.

`

`
Syntax:

Datentyp-Variablenname;

`
`
Beispiel:int age=10;

Dynamisch typisierte Sprache:

Dies sind die Sprachen, die keinen vordefinierten Datentyp für eine Variable erfordern, da dieser zur Laufzeit von der Maschine selbst interpretiert wird. In diesen Sprachen weisen Interpreter einer Variablen zur Laufzeit abhängig von ihrem Wert den Datentyp zu. In diesen Sprachen müssen wir nicht einmal den Variablentyp angeben, den eine Funktion zurückgibt oder akzeptiert. JavaScript, Python, Ruby, Perl usw. sind Beispiele für dynamisch typisierte Sprachen.

Beispiel: Dieses Beispiel demonstriert JavaScript als dynamisch typisierte Sprache:

Beispiel in Python: Alter=10

Referenz:https://www.geeksforgeeks.org/what-is-a-typed-Language/

➢ Datentypen in Java:-

Datentypen beziehen sich auf die verschiedenen Größen und Werte, die in der Variablen gespeichert werden können.

Zwei Arten von Datentypen gibt es in der Java-Programmierung:

(A) Primitive Datentypen: Die primitiven Datentypen bestehen aus int, float, boolean, byte, short, long, char und double.

(B) Nicht-primitive Datentypen (TBD): Zu den nicht-primitiven Datentypen gehören
Arrays, Schnittstellen und Klassen usw.

➢ Java Primitive Datentypen:-

In Java sind die folgenden primitiven Datentypen verfügbar
Programmiersprache.

(1) Byte-Datentyp
(2) Boolescher Datentyp
(3) Int-Datentyp
(4) Kurzer Datentyp (TBD)
(5) Char-Datentyp
(6) Doppelter Datentyp
(7) Float-Datentyp
(8) Langer Datentyp (TBD)

(1) Byte-Datentyp: – Es ist der erste Datentyp mit der geringsten Speichergröße
Zuordnung, die für Zahlen kleiner Bereiche verwendet werden kann.
(a) Der Speichergröße wird 1 Byte zugewiesen.
(b) Es kann insgesamt 256(28) darstellen.
(c) Byte kann von 0 bis 127 auf der positiven Seite darstellen (da Null eine positive Zahl ist
). pro Programmierung) und auf der negativen Seite kann es die Zahl -1 bis
darstellen 128.
(d) Der Standardwert für Byte ist Null (0).

Beispiel:- Byte a1 = 10;

(2) Boolescher Datentyp: – Der boolesche Datentyp ist eine Ein-Bit-Information.

Nur ​​zwei mögliche Werte sind vom Datentyp Boolean. Welche wahr sind und
falsch.
(a) Es gibt keinen Wertebereich der Variablen.
(b) Die Werte true oder false sind Schlüsselwörter, bei denen die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird.
Beispiel:- boolean a = false; boolean b=true;

(3) Int-Datentyp:-

Der int-Datentyp ist ein 32-Bit-Typ mit Vorzeichen. Der Mindestwert des int-Datentyps ist -
2.147.483.648 und der maximale Wert des int-Datentyps beträgt 2.147.483.647 Genauigkeit
Typ.
(a) Der Standardwert ist 0.
(b) Auf der positiven Seite 0 bis 2.147.483.647 und auf der negativen Seite -1 bis
2.147.483.647
(c) Es kann insgesamt 4.294.967.296 darstellen
Beispiel:- int a = 100000;
int b = -200000;

(4) Kurzer Datentyp:-

Der kurze Datentyp ist ein 16-Bit-Typ mit Vorzeichen. Sein Wertebereich liegt zwischen -
32.768 bis 32.767. Der Mindestwert des Short beträgt -32.768 und der Höchstwert
Kurz gesagt ist 32.767.
(a) Der Standardwert ist 0.
(b) Es kann insgesamt 65536(216) Zahlen darstellen.
Beispiel:- short s = 10000;

(5) Char-Datentyp:-

Es hat ein einzelnes 16-Bit-Unicode-Zeichen. Der Wertebereich des Datentyps char liegt
zwischen -127 und 128. Der Datentyp char wird zum Speichern von Zeichen verwendet.
(a) Es speichert ein einzelnes Zeichen wie einen Buchstaben, eine Zahl und ein Satzzeichen
oder ein anderes Symbol.
(b) Zeichen sind ein einzelner Buchstabe, der in einfache Anführungszeichen eingeschlossen ist.

Beispiel:- char b = 'A'; char a=’#’;

(6) Doppelter Datentyp:-

Der doppelte Datentyp ist ein 64-Bit-Typ mit Vorzeichen. Sein Wertebereich ist unbegrenzt. Die
Der Datentyp „Double“ wird im Allgemeinen für Dezimalwerte (Punkte) verwendet, genau wie Float. Die
Der doppelte Datentyp wird nicht für genaue Werte wie Währungen verwendet.
(a) Der Standardwert ist 0,0d.

Beispiel:- double d1 = 122,39;

(7) Float-Datentyp:-

Der Float-Datentyp hat einen 32-Bit-Typ mit einfacher Genauigkeit und sein Wertebereich ist
unbegrenzt.
(a) Der Standardwert ist 0,0F.

Beispiel:- float f1 = 134,5f;

(8) Langer Datentyp:-

Es hat eine 64-Bit-Zweierkomplement-Ganzzahl.
Der Mindestwert des langen Datentyps ist - 9.223.372.036.854.775.808 und
Der maximale Wert des langen Datentyps beträgt 9.223.372.036.854.775.807.
(a) Der Standardwert ist 0.

Beispiel:- long a = 100000L;

➢ Nicht-primitive Datentypen:-(TBD)

Es stehen folgende nicht-primitive Datentypen zur Verfügung
in der Programmiersprache Java.

(1) Array: – Ein Array ist die Sammlung homogener
(oder ähnliche Typen) Datentyp.
(a) Ein Array ist ein Objekt, das eine feste Anzahl von
enthält Werte von homogenem oder ähnlichem Datentyp.
(b) Die Länge eines Arrays wird zugewiesen, wenn das Array
ist erstellt und nach der Erstellung ist seine Länge festgelegt.

Beispiel:- int a[]=new int[6];

(2) Klasse: – Eine Klasse ist ein „benutzerdefinierter Datentyp“, aus dem Objekte stammen
aus Klasse geschaffen. Im Allgemeinen können Klassendeklarationen Komponenten enthalten. Und
Es besteht aus Daten und Methoden in Form einer Einheit.
(a) Modifikatoren: – Eine Klasse kann öffentlich oder standardmäßig zugänglich sein.
(b) Klassenname: – Der Name der Klasse sollte mit einem Großbuchstaben beginnen.
(c) Körper: – Der Klassenkörper wird von geschweiften Klammern {}.

umschlossen

Beispiel: - Wagen der öffentlichen Klasse

(3) Schnittstelle (TBD): – Eine Schnittstelle ist im Grunde eine Art Klasse. Eine Schnittstelle ist also eine Sammlung von „Methoden“ ohne tatsächliche Definitionen und „Variablen“. Daher liegt es in der Verantwortung der Klasse, die Codes dieser Methoden zu definieren und zu implementieren.

Beispiel: -

`interface item
{
Static final int code=101;
Static final string name =”fan”;
Void display ();
}

Referenz:https://www.geeksforgeeks.org/data-types-in-java/

Beispiel für primitive Datentypen:

public class Players
{
int score;//Primitive data types
float strikeRate;//Primitive data types
public static void main (String[] args)
{
Players rohit=new Players();//object creation
Players virat=new Players();//object creation
rohit.score=98;
virat.score=86;
rohit.strikeRate=98.8f;
virat.strikeRate=85.5f;
System.out.println(rohit.strikeRate);
System.out.println(virat.strikeRate);
}

}

AUSGABE:

neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ javac Players.java 
neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ java Players 
98.8
85.5
neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ ^C
neelakandan@neelakandan-HP-Laptop-15s-eq2xxx:~/Documents/B14$ 

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