


Dungeons & Dragons: So erstellen Sie einen Zauber mithilfe des Dungeon Master's Guide 2024
Das Erstellen Ihres ganz eigenen Dungeons & Dragons-Zaubers kann sowohl für erfahrene DMs als auch für Spieler äußerst lohnend sein. Aber wie sieht der Prozess im Dungeon Master’s Guide 2024 aus? Der neue DM’s Guide bietet tatsächlich viel Flexibilität, wenn es darum geht, eigene Magie zu erschaffen.
Natürlich gibt es beim Homebrewing in D&D immer viele Fallstricke zu vermeiden. Zwischen der richtigen Balance und der Sicherstellung, dass sich der verursachte Schaden oder die verursachte Heilung fair anfühlt, kann sich der Prozess als schwierig erweisen. Hier finden Sie also alles, was Sie wissen müssen, um mithilfe des Dungeon Master’s Guide 2024 einen brandneuen Zauber zu erschaffen.
Was bewirkt der Zauber?
Das mag offensichtlich erscheinen, aber das erste, was Sie bestimmen müssen, wenn Sie einen neuen Zauberspruch erstellen, ist, sich selbst zu fragen: „Was bewirkt dieser Zauberspruch?“ Hier sind einige davon Fragen, die Sie sich von Anfang an stellen sollten.
- Existiert dieser Zauber bereits? - Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass der Zaubereffekt, den Sie ausführen möchten, Achieve nicht bereits an anderer Stelle existiert!
- Wenn ja, kann ich meinen Zauber ändern? - Wenn der Zauber bereits existiert, prüfen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, Ihren eigenen zu optimieren, damit er auf eigenen Beinen steht.
- Verursacht dieser Zauber Schaden? - Notieren Sie sich, ob Ihr Zauber gegnerischen Kämpfern Schaden zufügen soll oder nicht.
- Heilt dieser Zauber? - Überlegen Sie, ob es sich hierbei eher um einen Stärkungs- oder Heilzauber als um einen Angriffszauber handelt.
- Hilft dieser Zauber beim Rollenspiel oder bei der sozialen Interaktion? – Wenn dieser Zauber weder heilt noch Schaden verursacht, hilft dieser Zauber dann beim Rollenspiel oder bei der sozialen Interaktion? Oder hat es einen ganz anderen Effekt?
Die Beantwortung dieser Fragen wird Ihnen dabei helfen, die Grundbausteine eines Zaubers zu verstehen. Notieren Sie sich ein paar Stichpunkte zu den Effekten Ihres Zaubers, bevor Sie fortfahren.
Denken Sie daran, dass es auch wichtig ist, dass der Zweck des Zaubers nicht zu spezifisch sein sollte. Wenn der Zauber zum Beispiel nur dazu dient, eine bestimmte Art von Monster anzuvisieren oder eine bestimmte Art von Falle zu zerstreuen, dann ist seine Verwendung wahrscheinlich zu begrenzt .
Sie werden Ihre Spieler wahrscheinlich nicht dafür begeistern, einen solchen Zauber zu lernen, wenn es zu wenige Chancen gibt, ihn tatsächlich im Spiel einzusetzen.
So erstellen Sie Zauberregeln
Nachdem Sie genau herausgefunden haben, was der Zauber bewirken soll, ist es an der Zeit,den Regelsatz für den Zauber zu erstellen. Dies deckt alles ab, was ein Spieler oder ein DM benötigt, um den Zauberspruch auszuführen während einer Kampagne. Hier sind die Grundregeln, die Sie sicherstellen sollten, dass Sie abgedeckt sind.
Regeltyp |
Beschreibung |
---|---|
Zauberstufe | Wählen Sie eine Stufe für den Zauber von Stufe eins bis Stufe neun. Je stärker der Zauber, desto höher die Stufe. Denken Sie daran, dass einige Klassen wie Paladin oder Waldläufer nur Zauber bis zur Stufe fünf wirken können. Denken Sie also daran, wenn Sie Ihren Zauber für eine bestimmte Klasse entwerfen. |
Casting-Zeit | So lange es dauert, bis der Benutzer den Zauber wirkt. Erwägen Sie bei Ritualen oderstärkeren Zaubersprüchen eine Verlängerung der Dauer. Für mehr kampforientierte Zaubersprüche möchten Sie normalerweise die Zauberzeit entweder zu einer Aktion oder einer Bonusaktion machen. |
Bereich | Überlegen Sie die Entfernung, auf die jemand diesen Zauber wirken kann. Nahkampfzauber hätten beispielsweise eine Reichweite mit der Bezeichnung „Berührung“. Fernkampfzauber wie „Feuerball“ haben eine Reichweite von 150 Fuß. Überlegen Sie, in welcher Reichweite Ihr Zauber für den Zauberer wirksam sein würde. |
Komponenten | Jeder Zauberspruch hat zumindest eine verbale oder somatische Komponente. Das bedeutet, dass der Benutzer entweder einen Zauberspruch sprechen oder seine Hände oder Körperteile zum Wirken verwenden muss. |
Dauer | Dies ist wie lange der Zauber anhält, nachdem er gewirkt wurde. Wenn Ihr Zauber bestimmte Kreaturen verfolgt, sollten Sie eine längere Dauer in Betracht ziehen, damit der Spieler der Spur seines Ziels folgen kann. |
Beschreibung | Dies sinddie verschiedenen Regeln des Zaubers und bestimmenwie der Zauber im Kampf oder Rollenspiel verwendet wird. Hier werden Sie auch den durch den Zauber verursachten Schaden oder die Heilung auflisten. |
Höhere Ebenen | Überlegen Sie, wie Ihr Zauber sich ändern könnte, wenn er auf einer höheren Stufe gewirkt wird. Meistens bedeutet dies, entweder die gewürfelten Schadenswürfel zu erhöhen oder die Menge an Heilung, die durch den Zauber erreicht wird. |
Kurse | Nicht jeder Zauber kann für jede Klasse funktionieren. Berücksichtigen Sie die Auswirkungen des Zaubers und wie sie sich mit jeder Klasse identifizieren. |
Konzentration | Einige Zaubersprüche erforderndass der Benutzer seine Konzentration aufrechterhält.Wenn die Wirkung des Zaubers einige Zeit anhält und extrem mächtig ist, erwägen Sie, Ihren Zauber so zu gestalten, dass er Konzentration erfordert. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So erstellen Sie einen Zauber mithilfe des Dungeon Master's Guide 2024. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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