- Erstellen Sie eine Klasse namens Cricket
- Enthalten Sie die folgende Methode.
öffentliche int berechne(int bälle)
{
Rückholbälle * 6;
}
- Erstellen Sie eine weitere Klasse mit dem Namen „Spieler1“
- Enthalten Sie die Hauptmethode.
- Jetzt erstellen Sie eine Instanz für die Klasse „Cricket“.
- Rufen Sie mithilfe der Instanz die Methode „calcute()“ mit 10 als Argument auf.
- Speichern Sie nun das zurückgegebene Ergebnis als Punktzahl.
- Drucken Sie die Partitur aus.
Cricket der öffentlichen Klasse {
public int calculate(int balls)
{
//System.out.println("gugan ball");
return balls * 6;
}
}
öffentliche Klasse Spieler1 {
public static void main(String[] args) {
Cricket gugan = new Cricket();
intballs = gugan.calculate(10);
System.out.println(balls);
}
}
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