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Wie kann ich ein Thread-sicheres und anpassbares Objekt-Pooling-Muster in C# implementieren?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2025-01-02 12:57:39510Durchsuche

How Can I Implement a Thread-Safe and Customizable Object Pooling Pattern in C#?

Implementierung des C#-Objektpooling-Musters

Einführung

Objektpooling ist eine Technik zur Optimierung Leistung durch die Wiederverwendung teurer oder häufig zugewiesener Objekte, anstatt sie häufig zu erstellen und zu zerstören. In dieser C#-Implementierung untersuchen wir, wie man einen robusten und threadsicheren Objektpool mit anpassbaren Einstellungen erstellt.

Implementierung

Strategie zum Laden von Ressourcen

Der Objektpool unterstützt sowohl Eager Loading (Erstellung aller Objekte im Voraus) als auch Lazy Loading (Erstellung von Objekten nur bei Bedarf). Eine LoadingMode-Enumeration definiert diese Optionen.

Zugriffsstrategie

Das Zugriffsmuster bestimmt, wie Objekte aus dem Pool ausgewählt werden. Die Implementierung umfasst drei Optionen:

  • FIFO (First-In, First-Out):Objekte werden in der Reihenfolge abgerufen, in der sie eingefügt wurden.
  • LIFO (Last-In, First-Out): Objekte werden in der umgekehrten Reihenfolge abgerufen, in der sie waren eingefügt.
  • Zirkulär:Objekte werden im Round-Robin-Verfahren abgerufen, wodurch eine gleichmäßige Zugriffsverteilung sichergestellt wird.

Diese Optionen werden durch die AccessMode-Enumeration angegeben.

Klassenstruktur

Die Pool Die Klasse verwaltet den Objektpool. Es enthält eine IItemStore-Schnittstelle zur Verwaltung der Zugriffsstrategie. Für jeden Zugriffsmodus werden unterschiedliche Implementierungen von IItemStore verwendet.

Für Lazy Loading stehen zwei Modi zur Verfügung:

  • Lazy:Erstellt nur dann ein neues Objekt, wenn das Im Pool sind keine Objekte verfügbar.
  • LazyExpanding: Erstellt neue Objekte, bis der Pool sein Maximum erreicht Kapazität, wechselt dann in den Lazy-Modus.

Verwendung

Um den Objektpool zu verwenden, erstellen Sie einen Pool Instanz mit den gewünschten Einstellungen. Die Acquire()-Methode ruft ein verfügbares Objekt ab. Die Release()-Methode gibt ein Objekt an den Pool zurück.

Pooled Object Proxy

Um die Verwendung zu vereinfachen und den direkten Zugriff auf die Pool-Klasse zu vermeiden, wird eine PooledFoo-Klasse eingeführt . Es stellt einen Proxy für die IFoo-Schnittstelle dar und gibt das zugrunde liegende Foo-Objekt automatisch an den Pool frei, wenn es entsorgt wird.

Multithreading und Isolation

Die Semaphore-Klasse wird verwendet, um threadsicheren Zugriff sicherzustellen zum inneren Artikelspeicher, wodurch verhindert wird, dass mehrere Threads gleichzeitig dasselbe Objekt abrufen oder freigeben.

Zusätzlich Funktionen

Der Pool kann während der Initialisierung mit einer angegebenen Anzahl von Objekten vorgeladen werden. Es stellt außerdem eine IsDisposed-Eigenschaft bereit, um festzustellen, ob der Pool nicht mehr aktiv ist. In diesem Fall werden alle verbleibenden gepoolten Objekte bereinigt.

Beispielverwendung

// Create the object pool
Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>(
    PoolSize,
    p => new PooledFoo(p),
    LoadingMode.Lazy,
    AccessMode.Circular
);

// Acquire an object from the pool
using (IFoo foo = pool.Acquire())
{
    // Use the object
}

Fazit

Diese Implementierung bietet ein flexibles und threadsicheres Objekt-Pooling-Muster, das an verschiedene Anwendungsanforderungen angepasst werden kann. Durch die Wiederverwendung von Objekten können Sie die Leistung verbessern und den Ressourcenverbrauch reduzieren, insbesondere bei häufig zugewiesenen oder teuren Objekten.

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