


Warum kann ich ein Klassenfeld nicht mit einem anderen nichtstatischen Feld initialisieren?
Feldinitialisierer in Klasseninstanzen verstehen
Beim Entwerfen von Klassen ist es wichtig, Felder mit geeigneten Werten zu initialisieren, insbesondere nicht statische Felder. Diese Fehlermeldung „Ein Feldinitialisierer kann nicht auf das nicht-statische Feld, die nicht-statische Methode oder die nicht-statische Eigenschaft verweisen“ erscheint, wenn Sie versuchen, eine Instanzvariable innerhalb einer Klasse zu initialisieren, indem Sie direkt auf nicht-statische Klassenmitglieder zugreifen.
In In Ihrem speziellen Fall enthält die Service-Klasse ein Feld, das mit einer Instanz der DinnerRepository-Klasse und einer anschließenden Zuweisung eines abgerufenen Dinner-Objekts initialisiert wird. Dieser Ansatz führt jedoch zu dem oben genannten Fehler.
Alternative Lösungen zur Feldinitialisierung
Eine Alternative zur Feldinitialisierung ist die Verwendung von Instanzkonstruktoren zum Einrichten von Instanzwerten. Indem Sie einen Konstruktor in der Service-Klasse deklarieren und die Felder DinnerRepository und Dinner darin initialisieren, können Sie die Felder nur initialisieren, wenn die Service-Instanz erstellt wird:
public class Service { private readonly DinnerRepository repo; private readonly Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
In diesem Szenario werden die Felder während des Objekts initialisiert Instanziierung, um sicherzustellen, dass die Dienstinstanz vollständig eingerichtet ist, bevor sie in der Anwendung verwendet wird.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Felder innerhalb von Methoden und Eigenschaften träge zu initialisieren. Anstatt die Felder im Konstruktor zu initialisieren, können Sie Methoden oder Eigenschaften erstellen, die die Werte bei Bedarf abrufen. Dieser Ansatz bietet mehr Kontrolle darüber, wann und wie die Felder mit Daten gefüllt werden.
Durch Befolgen dieser Richtlinien können Sie nicht statische Felder innerhalb von Klasseninstanzen effektiv initialisieren und so den Fehler „Ein Feldinitialisierer kann nicht auf die nicht referenzieren“ vermeiden -statisches Feld, Methode oder Eigenschaft.“
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich ein Klassenfeld nicht mit einem anderen nichtstatischen Feld initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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