


Warum gibt „sizeof()' bei der Übergabe an C-Funktionen falsche Array-Größen zurück?
Verstehen der Diskrepanz in sizeof()-Werten für Arrays, die an Funktionen in C übergeben werden
In C können Arrays bei der Übergabe ein unerwartetes Verhalten zeigen zu Funktionen. Es stellt sich die Frage: Warum gibt der Operator sizeof() einen falschen Wert zurück, wenn ein Array an eine Funktion übergeben wird, während er vor dem Funktionsaufruf den richtigen Wert bereitstellt?
Um dies zu beheben, müssen wir verstehen, dass Arrays in C unterliegen einem Zeigerzerfall, wenn sie an Funktionen übergeben werden. Wenn ein Array übergeben wird, degeneriert es zu einem Zeiger, der auf das erste Element des Arrays zeigt. Folglich wertet die Verwendung von sizeof() für den Funktionsparameter die Größe des Zeigers anstelle des gesamten Arrays aus.
Ein typisches Beispiel finden Sie in der Frage:
#include <stdio.h> void test(int arr[]) { int arrSize = (int)(sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); printf("%d\n", arrSize); // 2 (wrong?!) } int main (int argc, const char * argv[]) { int point[3] = {50, 30, 12}; int arrSize = (int)(sizeof(point) / sizeof(point[0])); printf("%d\n", arrSize); // 3 (correct :-) ) test(point); return 0; }</stdio.h>
In der Haupt( )-Funktion wird die korrekte Array-Größe bestimmt, indem die Größe des zugewiesenen Speichers (erhalten mit sizeof(point)) durch die Größe jedes Elements (sizeof(point[0])) dividiert wird. In der Funktion test() ist die berechnete Array-Größe jedoch falsch, da sizeof(arr) die Größe des Zeigers auf das Array und nicht das Array selbst zurückgibt.
Um dieses Problem zu beheben und die Funktion zuzulassen Um die Größe des Arrays zu bestimmen, sollte diese als separater Parameter übergeben werden:
void test(int arr[], size_t elems) { /* ... */ } int main(int argc, const char * argv[]) { int point[3] = {50, 30, 12}; /* ... */ test(point, sizeof(point)/sizeof(point[0])); /* ... */ }
Es ist wichtig zu beachten, dass der Trick „sizeof(point)/sizeof(point[0])“ nur für zugewiesene Arrays funktioniert auf dem Stapel. Bei dynamisch zugewiesenen Arrays wird ein falsches Ergebnis zurückgegeben, da die Größe des Arrays nicht mit dem Zeiger gespeichert wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt „sizeof()' bei der Übergabe an C-Funktionen falsche Array-Größen zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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