Ganzzahlen sind die grundlegendste Datenstruktur in der Informatik – wenn wir sie überhaupt als „Struktur“ bezeichnen können. Unsere Aufgabe als Programmierer ist es, diesen Zahlen eine Bedeutung zu geben. Egal wie komplex die Software ist: Am Ende ist es nur eine ganze Zahl, und Ihr Prozessor versteht nur ganze Zahlen.
Wenn wir negative Zahlen brauchen, haben wir das Zweierkomplement erfunden. Wenn wir Bruchzahlen benötigen, erstellen wir eine Art wissenschaftliche Notation und – boom – wir haben eine Gleitkommazahl. Am Ende des Tages gibt es kein Entrinnen vor Nullen und Einsen.
Kleine Geschichte der ganzen Zahlen
In C ist int fast der natürliche Typ. Obwohl sich Compiler möglicherweise beschweren, erlauben Ihnen die meisten mit ein paar Flags hier und da, so etwas zu schreiben:
main(void) { return 0; }
Technisch gesehen ist dies dasselbe wie:
int main(void) { return 0; }
Dieses Verhalten stammt aus einer Zeit, als es vernünftig war anzunehmen, dass es sinnvoll sei, standardmäßig eine Ganzzahl zu verwenden, wenn der Programmierer keinen Typ spezifizierte.
C wurde mit dieser Idee im Hinterkopf entworfen. Anfangs hatte int keine Standardgröße. Der PDP-11-Prozessor – die Maschine, für die C ursprünglich erstellt wurde – verwendete eine 16-Bit-Adressierung. Daher wurde davon ausgegangen, dass es sinnvoll wäre, wenn ein int auch 16 Bit groß wäre. Die Idee war, dass die Größe von int mit der Weiterentwicklung der Prozessoren zunehmen würde.
Die geheimnisvolle Größe
Dieser Ansatz führte zu einigen Problemen. Wenn die Größe von int zwischen den Plattformen variiert, können sich Programme, die für verschiedene Prozessoren kompiliert wurden, unterschiedlich verhalten. Dies widerlegte die Idee, dass C eine „agnostische“ Sprache sei, die sich in verschiedene Architekturen kompilieren lässt.
Im Gegensatz zu int hatte das Zeichen beispielsweise immer eine genau definierte Größe: 8 Bits, vorzeichenbehaftet. Trotz seines Namens ist char kein abstrakter Typ für Textzeichen; es ist nur eine 8-Bit-Zahl. Beispielsweise wird das Literal „a“ zur Kompilierungszeit schlicht und einfach in die Zahl 97 konvertiert.
Und was ist mit anderen Typen, wie kurz und lang? Die Idee war einfach:
short <p>Compiler-Implementierer hatten völlige Freiheit, die spezifischen Größen zu bestimmen.</p> <h3> ANSI C (1989) bringt Ordnung </h3> <p>Mit dem <strong>ANSI C</strong>-Standard wurden einige Regeln festgelegt:</p>
- Zeichen: mindestens 8 Bit
- kurz: mindestens 16 Bit
- int: die Größe eines Short oder größer (16 oder 32 Bit)
- lang: mindestens 32 Bit
Diese Organisation hat geholfen, aber die Größe von int blieb gelinde gesagt verwirrend. Die Dinge wurden mit dem C99-Standard verbessert, der den stdint.h-Header einführte.
Jetzt haben wir Typen mit fester Größe:
- int8_t: 8 Bits
- int16_t: 16 Bit
- int32_t: 32 Bit
- int64_t: 64 Bit
Von da an war es Sache des Compilers, diesen Header mit Typen fester Größe zu implementieren.
Der aktuelle Stand der Ganzzahlen
Mit modernen Compilern wie GCC und Clang sind Größen heute vorhersehbarer:
Type | Size |
---|---|
char | 8 bits |
short | 16 bits |
int | 32 bits |
long | 64 bits (32 bits on 32-bit systems) |
long long | 64 bits |
Obwohl „Long Long“ immer noch etwas eigenartig ist, bringt es zumindest eine gewisse Konsistenz (ich finde Long Long sogar stylisch, um ehrlich zu sein).
Was zu tun?
Heute sind wir mit Headern wie stddef.h und stdint.h gut ausgestattet. Verwenden Sie int nur dort, wo es nötig ist, etwa für den Rückgabetyp der Hauptfunktion. Für alles, was über das Prototyping hinausgeht, bevorzugen Sie die Verwendung von Ganzzahlen fester Größe aus stdint.h und für Array-Indizes oder Schleifen die Verwendung von size_t aus stddef.h. Ich hoffe, das erspart Ihnen später einige Kopfschmerzen.
Danke, dass du es bis hierher geschafft hast – bis zum nächsten Mal!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGanzzahlen in C: Ein bisschen Geschichte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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