Kann eine Vektorinitialisierung mit Nur-Verschieben-Typen erreicht werden?
Die Frage stellt sich, wenn versucht wird, einen Vektor mit eindeutigen Zeigern, einem Verschieben, zu initialisieren -nur Typ. Wenn Sie auf Code wie diesen stoßen:
#include <vector> #include <memory> using move_only = std::unique_ptr<int>; std::vector<move_only> v { move_only(), move_only(), move_only() };</move_only></int></memory></vector>
GCC 4.7 versucht, die eindeutigen Zeiger aus der Initialisierungsliste zu kopieren, was zu einem Kopierversuch führt, der aufgrund der reinen Verschiebungsnatur von std::unique_ptr nicht zulässig ist .
GCCs Ansatz: Ist es so? Fehlerhaft?
Die Absicht von GCC, die Zeiger zu kopieren, ist richtig, wenn man bedenkt, dass eindeutige Zeiger nicht kopierbar sind. Die verwendete Methode, das Kopieren aus der Initialisierungsliste, löst jedoch den Konstruktor für gelöschte Kopien aus.
Alternative Lösung mit Make Move Iterator
Zur Verarbeitung reiner Verschiebungstypen Bei der Vektorinitialisierung besteht ein bevorzugter Ansatz in der Verwendung von Make-Move-Iteratoren:
#include <iterator> #include <vector> #include <memory> int main(){ using move_only = std::unique_ptr<int>; move_only init[] = { move_only(), move_only(), move_only() }; std::vector<move_only> v{std::make_move_iterator(std::begin(init)), std::make_move_iterator(std::end(init))}; }</move_only></int></memory></vector></iterator>
Die von Make-Move-Iteratoren erhaltenen Iteratoren erleichtern die Bewegung von Elementen bei der Dereferenzierung, wodurch das Problem beim Kopieren gelöst wird.
Alternative Lösung mit Template-Wrappern
Ein anderer Ansatz beinhaltet die Verwendung von Template-Wrappern mit R-Wert-Referenzsemantik:
// Helper type for converting rvalues to lvalues template<class t> struct rref_wrapper { explicit rref_wrapper(T&& v) : _val(std::move(v)) {} explicit operator T() const{ return T{ std::move(_val) }; } private: T&& _val; }; // Helper function to convert rvalues to rref_wrappers template<class t> typename std::enable_if::value, rref_wrapper<t> >::type rref(T&& v){ return rref_wrapper<t>(std::move(v)); } // Helper function to delete lvalue references template<class t> void rref(T&) = delete;</class></t></t></class></class>
Obwohl diese Lösung eine Möglichkeit zur konzeptionellen Konvertierung von R-Werten in L-Werte bietet, ist sie von entscheidender Bedeutung Aufgrund der Volatilität ist Vorsicht geboten. Eine präzisere Initialisierung kann durch einen zweistufigen Prozess erreicht werden:
std::initializer_list<rref_wrapper>> il{ rref(move_only()), rref(move_only()), rref(move_only()) }; std::vector<move_only> v(il.begin(), il.end());</move_only></rref_wrapper>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich einen Vektor mit Nur-Verschieben-Typen in C initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C In Interviews sind intelligente Zeiger die wichtigsten Tools, die den Speicher verwalten und Speicherlecks reduzieren. 1) STD :: Unique_PTR bietet ein exklusives Eigentum, um sicherzustellen, dass die Ressourcen automatisch veröffentlicht werden. 2) STD :: SHARED_PTR wird für gemeinsam genutztes Eigentum verwendet und eignet sich für Multi-Referenz-Szenarien. 3) STD :: WACK_PTR kann kreisförmige Referenzen vermeiden und sicheres Ressourcenmanagement sicherstellen.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.


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