


Den Wert eines Elements in einer Liste von Strukturen ändern
In der Programmierung ist die Manipulation von Datenstrukturen eine häufige Aufgabe. Beim Umgang mit Strukturlisten kann ein besonderes Problem auftreten, wenn versucht wird, den Wert eines einzelnen Elements zu ändern. In diesem Artikel wird der Grund für dieses Problem untersucht und eine mögliche Lösung bereitgestellt.
Bei der Arbeit mit Werttypen wie Strukturen stellt jede Werttypvariable oder Referenz eine bestimmte Instanz der Struktur dar. Durch das Zuweisen eines Werts aus einem Listenelement zu einer neuen Variablen, z. B. Struct obItem = MyList[1];, wird eine neue Instanz mit kopierten Mitgliedern erstellt. Alle an obItem vorgenommenen Änderungen wirken sich nicht auf das ursprüngliche Element in MyList aus.
Dieses Verhalten ergibt sich aus der Semantik von Werttypen. Wenn Sie einer neuen Variablen einen Werttyp zuweisen oder ihn als Argument übergeben, wird eine neue Instanz erstellt und die Werte kopiert. Dies steht im Gegensatz zu Referenztypen wie Klassen, bei denen sich Änderungen an einer Referenz auf das ursprüngliche Objekt auswirken.
Um das Problem der Änderung einzelner Elemente in einer Liste von Strukturen zu lösen, besteht ein Ansatz darin, eine Schnittstelle zu definieren Die Struktur implementiert und verwendet diese Schnittstelle, um auf die Struktur zuzugreifen. Dies ermöglicht die Änderung der tatsächlichen Struktur über eine Schnittstellenreferenz, die auf das Boxed-Objekt verweist.
Der folgende Codeausschnitt demonstriert diese Technik:
public interface IMyStructModifier { string Name { set; } } public struct MyStruct : IMyStructModifier { public string Name { get; set; } } List<object> obList = new List<object>(); obList.Add(new MyStruct("ABC")); obList.Add(new MyStruct("DEF")); MyStruct temp = (MyStruct)obList[1]; temp.Name = "Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "DEF" { Console.WriteLine(s.Name); } IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier; temp2.Name = "Now Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "Now Gishu" { Console.WriteLine(s.Name); }</object></object>
Diese Methode ermöglicht die Änderung der ursprünglichen Struktur in der Liste über die Schnittstellenreferenz.
Es ist wichtig, die Kompromisse zwischen der Verwendung von Strukturen und Klassen zum Speichern in Sammlungen zu berücksichtigen. Strukturen bieten Leistungsvorteile und werden bevorzugt, wenn Unveränderlichkeit oder ein geringer Speicherbedarf gewünscht sind. Wenn jedoch das Ändern von Elementen in einer Liste erforderlich ist, sind Klassen möglicherweise eine geeignetere Option.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich einzelne Elemente in einer Liste von Strukturen in C# ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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