


Allzweck-FromEvent-Methode
Auf dem Weg zur asynchronen Programmierung stoßen Entwickler häufig auf die Notwendigkeit, asynchron auf ein Ereignis zu warten. Der traditionelle Ansatz besteht darin, für jedes interessierende Ereignis manuell eine FromEvent-Methode zu schreiben. Dieser Ansatz kann bei zahlreichen Ereignissen mühsam und fehleranfällig werden.
Refactoring der FromEvent-Methode
Um dieses Problem zu beheben, haben Entwickler nach einer generischen FromEvent-Methode gesucht, die damit umgehen kann jedes Ereignis aus jeder Klasse, sodass nicht mehrere spezifische Methoden geschrieben werden müssen.
Herausforderungen und Alternativen
Ein Ansatz bestand darin, mithilfe von Reflektion Ereignisnamen als Zeichenfolgen zu übergeben. Allerdings führte diese Methode zu Problemen wie mangelnder Intelligenz und möglichen Laufzeitfehlern, wenn das Ereignis nicht existierte.
Dynamische Methodengenerierung
Eine robustere Lösung ist die Verwendung von Reflection .Emit, um eine dynamische Methode zu generieren, die der Signatur des Ereignishandlers entspricht. Diese Methode kann dann dem Ereignis zugewiesen werden, was die Erstellung einer TaskCompletionSource ermöglicht, die abgeschlossen wird, sobald das Ereignis ausgelöst wird.
Optimierung der Lösung
Die bereitgestellte Lösung verarbeitet Ereignisse effizient das kehrt nichtig zurück. Um Ereignisse mit nicht-void-Rückgabetypen zu unterstützen, sind zusätzliche Codeoptimierungen erforderlich, um die Interoperabilität mit einem breiteren Spektrum von Szenarien sicherzustellen.
Implementierung
Unten finden Sie den optimierten Codeausschnitt :
public static Task<object> FromEvent<t>(this T obj, string eventName) { // ... [Method body] }</t></object>
Verbessert Funktionalitäten
Diese verbesserte Implementierung bietet die folgenden Verbesserungen:
- Unterstützt Ereignisse mit jedem Rückgabetyp
- Verarbeitet jeden Delegatentyp, sodass keine Angabe erforderlich ist Rückgabe- und Parametertypen explizit
- Ermöglicht Flexibilität und Typsicherheit bei gleichzeitiger Beibehaltung der Benutzerfreundlichkeit Verwendung
Durch die Nutzung des bereitgestellten Codes können Entwickler nahtlos auf Ereignisse beliebiger Typen warten und so die Benutzerfreundlichkeit und Effizienz der asynchronen Programmierung in .NET verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann eine generische „FromEvent'-Methode die asynchrone Ereignisbehandlung in .NET vereinfachen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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