Verstehen der Bitgröße von „long“ unter 64-Bit-Windows
Frage:
Widersprüchliche Informationen deuten darauf hin, dass „ long‘ darf auf 64-Bit-Windows-Rechnern nicht 64 Bit sein. Stimmt das und was sollten Programmierer stattdessen verwenden?
Antwort:
Die Antwort liegt in der Untersuchung verschiedener Ganzzahlgrößenanordnungen auf 64-Bit-Plattformen:
ILP64 (Int, Long, Zeiger sind 64-Bit)
- Alle ganzzahligen Datentypen und Zeiger sind 64-Bit.
LP64 (Long, Zeiger sind 64-Bit)
- Long- und Zeigertypen sind 64 Bits.
- Int und andere Ganzzahltypen bleiben 32 Bits.
LLP64 (Long Long, Zeiger sind 64-Bit)
- Dies ist das Schema, das Microsoft in 64-Bit-Windows verwendet.
- Lang, lang und Zeigertypen sind 64 Bit.
- Int und Long bleiben 32 Bit.
Auswirkungen für Windows:
Unter 64-Bit-Windows: „long“ ist im Gegensatz zu anderen 64-Bit-Plattformen tatsächlich 32 Bit. Microsoft hat das LLP64-Schema übernommen, um die Kompatibilität mit vorhandenen 32-Bit-Anwendungen sicherzustellen.
Empfehlungen:
Um plattformneutralen Code sicherzustellen, verwenden Sie Ganzzahltypen aus den
- int32_t für 32-Bit-Ganzzahlen
- int64_t für 64-Bit-Ganzzahlen
- uintptr_t für Zeiger
Seien Sie vorsichtig, wenn Verwenden von Systemtypen (z. B. „lang“), da diese von Plattform zu Plattform unterschiedlich sein können. Verwenden Sie intptr_t nur als Ergebnis der Subtraktion zweier uintptr_t-Werte.
Schlussfolgerung:
Die Bitgröße von „long“ unter 64-Bit-Windows beträgt 32 Bit, abweichend von das LP64-Schema, das von vielen anderen 64-Bit-Systemen verwendet wird. Um plattformspezifische Komplikationen zu vermeiden, sollten Programmierer plattformneutrale Ganzzahltypen übernehmen und sorgfältig mit Systemtypen umgehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst „lang' unter 64-Bit-Windows wirklich 64-Bit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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