Sind unbenannte Argumente eine Sache in Go?
In Go kann die Verwendung unbenannter Argumente in Funktionsdefinitionen zunächst Fragen aufwerfen, insbesondere wenn Sie stoßen auf Code, der Zeiger auf unbenannte Typen als Argumente enthält. Dies liegt daran, dass dem Funktionsargument ein Name fehlt, was es scheinbar unmöglich macht, innerhalb der Funktion darauf zu verweisen.
Zweck unbenannter Argumente
Unbenannte Parameter in Go sind keine Seltenheit . Gemäß der Parameterdeklarationsspezifikation ist die IdentifierList (der oder die Bezeichnernamen) optional, d. h. sie ist für Funktions- oder Methodenparameter nicht obligatorisch. Der Typ ist das einzige wesentliche Element.
Der Bedarf an unbenannten Parametern entsteht, wenn die Identität des Parameters für das Verhalten der Funktion irrelevant ist. Die Reihenfolge und die Typen der Parameter sind entscheidend, nicht ihre Namen.
Warum unbenannte Argumente verwenden?
Es gibt mehrere Gründe, warum man sich für die Verwendung unbenannter Argumente entscheiden könnte :
- Unnötige Argumente: In Fällen, in denen ein Parameter der Vollständigkeit halber oder zur Erfüllung der Anforderungen vorhanden ist B. eine Schnittstellen- oder Signaturanforderung, aber nicht in der Funktion verwendet wird, kann sie unbenannt bleiben.
- Vorwärtskompatibilität: Vorwärtskompatibilität ist ein weiterer Grund. Bibliotheken können Funktionen mit zusätzlichen Parametern deklarieren, diese jedoch zunächst unbenannt lassen. Dies ermöglicht eine zukünftige Verwendung, ohne die Abwärtskompatibilität zu beeinträchtigen.
- Wert verwerfen: Wenn eine Funktion einen bestimmten Argumenttyp erwartet, sein Wert jedoch keine Bedeutung hat, kann das Argument unbenannt und ungenutzt bleiben .
Beispiel:
Stellen Sie sich eine Schnittstelle namens MyWriter vor definiert eine Write-Methode:
type MyWriter interface { Write(p []byte) error }
Um eine einfache Implementierung dieser Schnittstelle bereitzustellen, die die Daten verwirft, könnten Sie einen DiscardWriter erstellen:
type DiscardWriter struct{} func (DiscardWriter) Write([]byte) error { return nil }
In diesem Beispiel sind sowohl der Empfänger als auch Die Argumente sind unbenannt, da sie nicht verwendet werden.
Sonstige Überlegungen:
unbenannte Parameter. Sie müssen alle Parameter benennen, wenn Sie sich für die Benennung von Parametern entscheiden. Sie können den leeren Bezeichner in Situationen wie dieser verwenden:
// Responds with "Hello" to all HTTP requests http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, _ *http.Request) { io.WriteString(w, "Hello") })
Zusätzliche Ressourcen:
- [Namen von Methodenparametern abrufen Golang](https://stackoverflow.com/questions/26838313/getting-method-parameter-names-in-golang)
- [Karte wie „ok“ in Golang auf Normal zurückgeben Funktionen](https://stackoverflow.com/questions/49873564/return-map-like-ok-in-golang-on-normal-functions)
- [Warum müssen wir beim Hinzufügen von a einen Variablennamen deklarieren? Methode zu einer Struktur in Golang?](https://stackoverflow.com/questions/33357684/why-must-we-declare-a-variable-name-when-adding-a-method-to-a-struct-in-golang)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnterstützt Go unbenannte Funktionsargumente?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das "Strings" -Paket von GO bietet umfangreiche Funktionen, um den Stringbetrieb effizient und einfach zu gestalten. 1) Verwenden Sie Strings.Contains (), um Substrings zu überprüfen. 2) Zeichenfolgen.Split () können verwendet werden, um Daten zu analysieren, sollte jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 3) Strings.Join () ist für die Formatierung von Zeichenfolgen geeignet, aber für kleine Datensätze ist Schleifen = effizienter. 4) Für große Saiten ist es effizienter, Saiten mit Streichern zu bauen. Builder.

Go verwendet das "Strings" -Paket für String -Operationen. 1) Verwenden Sie Strings.Join -Funktion, um Strings zu spleißen. 2) Verwenden Sie die Funktionen. Enthält Funktion, um Substrings zu finden. 3) Verwenden Sie die Funktionen für Zeichenfolgen. Diese Funktionen sind effizient und einfach zu bedienen und für verschiedene Aufgaben zur Stringverarbeitung geeignet.

ThebytespackageingoiSessentialFofficyByTeslicemanipulation, AngebotsfunktionenlikeContains, Index, AndreplaceForsearchingandModifyingBinaryData.ItenHancesPerformanceAndCoderDeadability, Makingavitaltoolfor -HandlingBinaryData, NetworkProtocols sowie Filesi

Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

Die "Bytes" PackageingoofferEffictionFunctionsFormAnipulationsByteslices.1) UseBytes.JoinforCatenatingslices, 2) Bytes.BufferforincrementalWriting, 3) Bytes.Indexorbytes.IndexByTeSearching, 4) bytes.readerforreaReasedinforreaReaseding und 5) bytes

Thecoding/binarypackageingoiseffectiveforoptimizingBinaryoperationsduetoitsSupportforendiNnessandefficienceDatahandLing

Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.


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